论文总字数:5505字
摘 要
实验动画以其非凡的原创精神、独特的视听语言、极具个性化的表达方式及内涵上的探索,为那些热爱动画电影的艺术家们提供了一个自由而开放的艺术阵地,动画的本体性在得到了极大的发挥。
本人此次在小组中担当的是角色动作设计的工作,在二维实验动画短片中,设计出符合动画风格的角色动作是十分重要的。角色动作的设计以真实动作为基础,加以创新突破,运用夸张形变的方式来表现其独特的魅力。动作设计的节奏也是尤为重要的,巧妙地把握 动作节奏,会使动画更具有视觉冲击。结合以上几点,阐述了动画短片《boom》中的角色动作设计。最后总结了自己的心得体会。
关键词:二维实验动画;角色动作设计
目 录
摘 要
目 录
第一章 实验动画角色动作设计流程
1.1动画的前期创意
1.2剧本的选写
1.3动画风格的确定
1.4深入了解人物设定
第二章 角色动作设计风格的表现
2.1角色动作与真实动作的关系
2.2角色动作的夸张与形变
2.3 角色动作节奏感与速度控制
第三章 毕业设计短片《boom》中的角色动作表现
3.1动画短片《boom》的前期准备
3.1.1编剧的剧本写作
3.1.3动画风格的确定及分镜绘制
3.2动画短片《boom》中的角色动作表现
3.2.1动画短片《boom》中角色动作设计的现实性
3.2.2动画短片《boom》中角色动作设计的夸张变形
3.2.3动画短片《boom》中角色动作的节奏感与速度控制
第四章 角色动作设计是实验动画短片中的重要环节
第一章 实验动画角色动作设计流程
1.1动画的前期创意
艺术来源于生活,在生活中,细心观察生活的点滴,加上自身的思考,一步一步的积累,一个创意也就生成了。好的创意绝不是为了创作而创作的,那样的创意是生硬的,甚至是枯燥无味的。
1.2剧本的选写
在确立主题的基础上,好的剧本是一部好动画的灵魂。动画剧本不同于普通的文字表达,它通过建立角色,以角色的特征,剧情的发展,人物动作肢体的表现来反应角色的特征和整体剧本所表达的思想和主题。角色动作设计者要仔细研读剧本,从中分析出角色的性格特点,故事的情节等等,结合这些才能设计出适合短片的角色动作。
1.3动画风格的确定
角色动作的设计要与整部动画的风格相契合。所以,在设计角色动画前,要充分理解把握整部动画的风格设定。然而动画风格的确定,首先要整体把握动画影片,主题,情节,叙事方式、人物设定、动作风格、表现形式、技术手段等方面进行的研究和设想。紧接着设计什么样的造型和动作,采用哪种表现手法,运用什么样的动画制作技术手段等都是创意构思阶段要研讨和探索的内容。只有这样作品内容和形式才能协调统一。
1.4深入了解人物设定
动作设计是指对动画片中的角色在故事情节的发展中所表现出来的动作。这种动作设计包含了语言表达的设计,面部表情的设计,肢体动作的设计......这种动作设计还需根据不同人物角色的性格,不同人物的运动过程,进行最具特征的格式设定。能够让不同的角色有着不同的鲜明性格。所以,在设计角色动作之前我们有必要确定和了解人物的设定。在动画短片中,通过动画角色动作设计塑造其性格。
第二章 角色动作设计风格的表现
2.1角色动作与真实动作的关系
动画动作设计以真实动作为基础,同时敢于创新和突破,创造出全新的视觉感受,通过角色的面部表情和肢体语言元素来表达自身内心丰富的情感,从而激发观众的情绪体验,动作设计来源于真实动作,动作设计通过对真实动作观察、分析、归纳等方法创造出自己的运动规律。一部动画对角色动作塑造的成功与否取决于创作者对真实生活的观察与描述。它要求创作者对生活要有敏锐的洞察力和扎实的绘画功底,才能将角色动作在最短的时间里准确生动的描绘出来。动画创作者对动画动作设计要相对自己的孩子一样认真对待,首先要掌握真实动作的运动规律,同时又要运用各种手法让角色在创作者的笔下尽情发挥,创造出大家都喜爱的作品,从而说服观众。如在迪士尼动画《美女与野兽》中,女主人公贝儿的动作设计就是“现实主义”的设计风格,角色动作设计模仿真实人类的一举一动,完整,清晰的表现在动画中了。与之相反的,在野兽的动作设计上采用“表现主义”的风格,直观的体现了角色的性格特点。通过这样的分析不难看出我们要善于观察周围的生活,热爱生活,细心观察生活中的细节才能更好的理解和创作动作设计。
2.2角色动作的夸张与形变
在动画短片制作中,变形与夸张往往是最常见的表现手法之一,动画短片中我们所看到的夸张手法其实的“形变”手法的一种基本的艺术表现。动画中所运用的夸张手法,其实是“变形'艺术的一种具体表现形式,它是指创作者对角色所要的“变形”部分进行有意的夸张,以达到一定的艺术效果,是角色的特点更具有表现力。如果没有夸张,动画就会缺少吸引人的一大魅力。拿现如今较为受欢迎的日本动漫《海贼王》来说,其中的主角路飞表现“衰”这个表情是极为夸张的。眉毛向下呈八字,眼睛缩小为一点,无限夸大眼泪的量,使其像喷泉一下留下来,鼻孔也同时放大留着鼻血,嘴角向下反复磨动。如此夸张的表现使这个表现更具感染力和爆发力。夸张其实是人们生活中一些基本的事物通过人们丰富的想象力,奇妙的构思,思想的放纵,对其进行无限制的扩张,这种形变更能凸显出事物的特征,增加了影片的表现效果,并产生强烈的视觉印象,使动画短片更加的有趣味性。然而角色夸张又分为很多种像:造型的夸张,语言的夸张,动作的夸张,色彩的夸张,速度的夸张等等。
2.3 角色动作节奏感与速度控制
在常见的动画短片中,动画角色节奏和速度的快慢是最为常用的,它能带动剧情发展所所要的节奏,能给观众特殊的视觉冲突,吸引观众的眼球,这种夸张的动作设计是超出真实动作常规,却能很好的展现出效果,并不会影响整个故事发展的快慢。不同的动画师处理对处理角色动作节奏和速度的快慢各有不同。列如:在动画片《汤姆和杰瑞》中,我们最常见到的就是汤姆追逐杰瑞的场面。然而动画师并没有将普通的奔跑变现出来,而是是通过对角色动作节奏和速度的控制以夸张的手法凸显出来,我们看到汤姆的两条腿不是前后的来回摆动,而是出现无数条虚影,打着转的在向前奔跑,有时甚至奔跑过后还扬起了灰尘。所以说角色动作节奏感与速度控制尤为重要。作为一种艺术形式的表现,动画片的张力决定着影片的风格。节奏的实在意义体现于它对应着客观生活中的一个最基本、最普遍的规律。
第三章 毕业设计短片《boom》中的角色动作表现
3.1动画短片《boom》的前期准备
这部动画短片的制作对于我们组员来说是一次新的挑战。整部动画制作可分为三部分,前期的剧本创作,中期的人物场景绘制,后期的渲染。小组成员积极参与每一个流程,在制作的过程中都有了自身的提高与进步。
3.1.1编剧的剧本写作
如果说角色是动画发展的引线,哪的剧本就是整部动画的灵魂,剧本是整个动画短片创作的基础,所有动画短片中所表达出的主要思想,人物特征,动画风格,环境氛围......都是从剧本中展现出来的,它代表着创作者的创作意向是不可忽略的一部分。
3.1.3动画风格的确定及分镜绘制
小组成员一起研究剧本,确定短片的风格,设计出角色。再根据这两点绘制出动画的分镜头脚本。的这些不是一个人能完成的,经过我们和老师的激烈讨论,我们确立了这次二维实验动画的主题。本小组的实验动画讲述了主人公意外进入一个神秘世界的奇幻经历。通过小组成员的创意思维在我们动画短片中的运用,结合电子手绘的形式,希望能快速地吸引观众眼球。
3.2动画短片《boom》中的角色动作表现
所有的前期工作完成后,就是制作部分了。在制作的工程中,小组的每个成员担任的任务也各不相同。本人在这次的二位实验动画短片中担任任务动作设计的部分。
3.2.1动画短片《boom》中角色动作设计的现实性
根据我们的短片的创意、剧本及人物设定,设计出符合短片风格的动作。动画短片《boom》的剧本中,主人公进入一个神秘世界的奇幻历程是故事情节的的主线。主人公行走,跳跃等多数动作设计参考了现实中一般人类的动作运动规律。如主人公进入神秘世界是在场景中行走的画面中,主人公臂膀的摆动,抬腿等动作高度模仿了人类。这使角色动作具有合理性,不会让观众觉得莫名其妙。因此,在角色动作设计中,设计者一定要一般现实的运动规律。
(图 1) (图 2)
3.2.2动画短片《boom》中角色动作设计的夸张变形
在角色动作设计中,参考一般现实的运动规律,画出更为夸张且具有趣味性的动作尤为关键。故事内容有较多的幻想情节,所以打破对运动规律的舒束缚,将角色动作“不合理”化,表现角色幻想世界的神秘与精彩。主人公简单臃肿的形态,直接影响了他的动作设定。首先,我们排除了角色动作具有复杂性这一想法,结合当下较为流行的“萌”,角色动作多为笨拙可爱的设定。在角色的造型设定上,主人公的形态类似于人类,但又缺少人类许多影响动作的关节。根据这一设定,参考人类的动画运动规律,简化其中的某些动作,使其在运动过程中看起来笨拙可爱,是这部短片主要的角色动作设计的关键步骤。
(图 3) (图 4)
如在短片《boom》中,主人公在蘑菇地中吃蘑菇的动作设计。场景中的蘑菇实际大小远远大于主人公的体型,但是在主人公食用它的时候,嘴巴张开的动作十分夸张,甚至完全可以容下蘑菇在口中。这样的动作设定虽然与现实的动作不相类似,但是在侧面体现了这个“新世界”的神秘感,也推动了剧情的发展。
3.2.3动画短片《boom》中角色动作的节奏感与速度控制
动作设计的节奏方面,结合后期音乐的特点,角色的动作设计上模仿了定格动画的动作节奏,使其与后期音乐在节奏上高度吻合,给观众带来较为有冲击力的视听感受。短片《boom》中,主人公遇到的异型性角色,在不断变换的爱心中旋转的动作设定,我减少了其中的帧数,使其在旋转着的同时与音乐节奏相配合。这样的动作节奏使短片根据有感染力。
(图 5) (图 6)
第四章 角色动作设计是实验动画短片中的重要环节
一个好的动画剧本离不开其中鲜活的角色表现。角色是整个实验动画剧情发展的引线,一切事情的发展因果都围绕着角色进行。所以设定一个角色是极为重要的,看他是否能表现出实验动画所想表现的中心思想。而角色动作的设定是表现角色最重要的一部分。角色动作的设定决定了角色是否是剧本所想表达的思想,一般角色动作可分为以下这几种:角色表情动作的变化,肢体语言的表现,夸张动作的设定等等。这几种动作的设计能够充分的表现出角色的人物性格所具备的基本特征。当然角色的动作的设计也是要随着剧情的发展而产生的,随着事件高地起伏的发展,动作设计也随之改变,这样能使角色变得鲜活生动。
致 谢
经过这段时间的不懈的制作,影片也终于完成。能够以一个完整的方式向大家展现出来,虽然在制作的过程中遇到了许许多多的问题,但是只要有着一颗坚持的心,不断地去查找书籍,询问老师,问题总能一一的得到解答。
论文也即将完成,感谢我的导师,从一开始剧本分镜的制作,到中期的人物的建立,再到后期的渲染。都在不断的给我们解决问题,发现问题,但我们有所懈怠时,不断的催促我们加紧动画短片的制作。还有其他各位老师也在其中帮助过我们,为我们铺路,对此我们忠心的感谢。当然也少不了我们组的各位成员没了他们这部影片根本不可能完成,感谢他们这几个月日夜的奋斗,不怨不悔的努力制作。这部影片也大学四年的最后一次制作的机会,虽难仍然有太多的不足,但为我们以后出去工作打下了一定的基础,我们还需不断的学习,不断的坚持,这样才能不断的提高自己的技能。更希望以后能有好的作品。
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