论文总字数:9570字
摘 要
现如今的快速的发展中3d max也在持续的更新,体系中的灯光也越来越多,效果也越来越真切。但是还是很多人做图达不到真实的效果,就算布置再多的灯光在场景中也无济于事,我觉得很大原因是因为灯光的位置摆放的不正确,正确的布局灯光会让我们事倍功半,效果也会更好。所以本文将对场景中灯光的布局和运用等方面进行探究,从而浅析灯光的布局对于场景的必要性。
关键词:灯光;布局;渲染;位置;
目录
摘 要 2
绪论 2
第一章 三维动画中灯光概述 2
1.1 灯光的分类 2
1.1.1标准灯光 2
1.1.2 V-ray灯光 3
1.2 布光的方式和技巧 3
1.2.1布置灯光的方式 3
1.2.2布置灯光的技巧 4
第二章 浅析3dmax中灯光布局的作用 6
2.1 灯光布局在室内的作用 6
2.2 灯光布局在室外的作用 7
第三章 浅析《伶工学社》短片中灯光的运用 8
3.1 以《伶工学社》的布光方式为例进行分析 8
3.2 灯光布局在《伶工学社》中的合理运用 10
3.3 灯光布局在《伶工学社》中的要点 11
第四章 总结与展望 13
4.1 灯光布局的重要性 13
4.2 灯光布局在短片的发展 13
致 谢 14
参考文献 15
绪论
当我们提到灯光时我们的脑海里首先浮现的就是现实生活中经常使用的台灯,屋顶灯,手电筒,手机等,光也是我们生活不可或缺的物质,所以人们对光的研究也越来越多,其中之一是3dmax 软件。它非常好的将自然光运用3dmax软件之中让广告动画设计,建筑装潢设计,电影电视特技等领域得到飞速的发展,而好的作品不仅仅是材质和灯光的参数灯光的布局也尤为的重要,现在讲材质,模型,灯光参数的很多,很少有讲灯光的布局,所以本文将浅析灯光布局对场景的影响,给读者借鉴一下。项目是东南大学成贤学院动画专业与上海维鲸文化传媒有限公司合同合作项目。
第一章 三维动画中灯光概述
1.1 灯光的分类
1.1.1标准灯光
泛光灯:“泛光灯”在3dmax的软件中,对光线从光源西面八方方向投递。在场景中,它可对光源进行模仿,多用于补光。它能投射暗影或投影,六个聚光灯才等同于投射暗影的一个泛光灯。无需对范围外物体存在与否而不被照射进行考虑,便于我们调整和布光,不可建立太多,不投射暗影,不然只能得到无层次且过于平淡的效果。在对它进行使用时,多用于临时的天光或主光源,主要是用于背部、侧面以及主光源的补光。如图1.1.1-1
图1.1.1-1 图1.1.1-2
聚光灯:聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯,其中,有别于第一种,第二种可以进行固定的一个目标的设置,无论聚光灯及目标物体怎样移动,在物体上总能实现照射。在相关软件的菜单里,只要勾选掉“目标”选项,便可以将目标点变成自由。有光源点与目标点两个地方可以调整,方向性好,但是打关键帧设置动画时不容易控制方向,不方便跟踪照射。如图1.1.1-2
平行光:它是从开始照射至出来,均为平行的一束光。在有关软件里,多用于室内片光源,或者阳光照射的模拟。它也分为2种,即自由和目标平行光,其中,有别于不会的第一种,伴随物体点的变化,第二种的方向也会产生变动。如图1.1.1-3
图1.1.1-3
1.1.2 V-ray灯光
v-ray Light:是使用v-ray渲染器后最常使用用的灯光。v-ray light可以分为三种:平面,穹顶,球型;在室内场景中灯带和补光用平面,台灯和其他光源使用球型,天光使用穹顶灯光做环境光使用。在室外场景中平面光使用不是很多,如果使用也是作为补光使用,多使用穹顶光做整个环境光使用。如图1.1.2-1
V-ray sun:V-ray sun能模拟现实中真实的太阳光和目标平行光一样都可以模拟太阳光。在使用时要注意混浊度和强度这两个数值相互影响,混浊度数值越大阳光越暖,强度越大阳光也就越暖和越暗。要注意使用的是max相机还是VR相机,相机不同效果和参数也不同。如图1.1.2-2
图1.1.2-1 图1.1.2-2
1.2 布光的方式和技巧
1.2.1布置灯光的方式
默认的灯光在场景对角线上,但是它们只是产生作用却不显现出来,所以我们没有办法调整。通常情况下,系统中初始的两个灯光能起到光照的效果,但是明显的缺乏观赏性只能作为建模时的照明作用。不使用的话,只需在场景中自己布光照明就可以了,当我们没有在3dmax中布置灯光时系统会默认使用系统灯光而且物体不会有投影当我们布置一盏灯光时系统就会删除默认灯光只会使用自己所打的灯光。如图1.2.1-1和1.2.1-2
图1.2.1-1 图1.2.1-2
灯光主要是“三点光线”设定:三点光线是基本的光线设置,包括一个主光线,辅光和一个背光线。
区块照射:区块照射在大的场景中摄像机移动时是非常关键的,可以在摄像机主要想要表现的地方加一个区块照射,表现这个地方的光照,吸引观众的眼球,丰富画面,突出主体。
氛围照射:使用不同的灯光和特定的数值来表现氛围和情景,使用冷暖对比,冷色就比如蓝色暖色比如黄色和红色,根据要渲染的氛围加以调控。
光域网照明:可以用光域网的灯来着重表现一下想要表现的感觉,室外就比如向墙面上投射灯光,花丛中的投射光等。再到屋内就比如壁画上的射光灯,起到点缀的作用更加的美观。如图1.2.1-3
图1.2.1-3
做室外效果图做不好把控的就是灯光,补光泛光灯和一盏平行光是不行的,整个场景显得很呆板,首先我们要区分要做的是白天还是夜晚,非夜晚的话,为了有太阳光即主光源,就需对平行光加以运用,通过光线衰减的设置,让灯光和地面成大约85度,光线要柔和,还有环境光,也就是反光,灯光角度模拟用聚光灯实现,大概钝角,光线衰减设置的大一些,让光线柔和。较之主光源,投射的光线弱一些,进行较高衰减设置。补光则是最后,若光度显得暗,对泛光灯放置,同时就暗处照射的到光线。为了避免将无光源的感觉带给人们,灯光不可太乱,并且,为了避免将很死的感受带给人们,灯光务必有暗明对比。
1.2.2布置灯光的技巧
灯光放的恰当而不要多,当我们在场景中打光时最好不要放置的太多,太多的话场景会很亮,也显的没有层次,反而会影响场景的运行和渲染的速度。将一些存在意义不打的灯光尽量的删除掉。
依据场景的气氛部署灯光。首先打光你会想是晚上还是白天,白天有阳光明媚的,这个时候就要模拟太阳光,在物体的偏正上方,阴影的边缘设置的强一些,让人感觉到是阳光明媚的感觉,但是也不能过度的曝光,夜晚的话就不需要的模拟太阳光了只需要加环境光,如果环境光不够亮,可以加一些补光,来让画面更亮一些,达到画面效果。
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