论文总字数:6283字
摘 要
本文针对三维动画中的镜头运动形式进行了剖析。通过传统的基础摄像机运动的研究,阐述了运动镜头对影片节奏的控制,结合《疯狂动物城》中的镜头的研究,探索了镜头运动的应用方式。同时,本文阐述了在毕业设计短片《缤纷成贤》的设计、制作过程中,通过推拉镜头、跟镜头、组合镜头等镜头运动方式达成了影片表达的艺术形式。
目录
- 三维动画作品中镜头运用的艺术形式
1.1 镜头运动是视听语言的重要部分……………………………………..5
1.2 基本镜头运动形式的审美特点………………………………………..5
- 运动镜头在三维作品中的应用
2.1 运动镜头的审美形态…………………………………………………..7
2.2 动画作品中运动镜头的应用…………………………………………..7
- 毕设短片《缤纷成贤》中镜头设计
3.1 毕设短片《缤纷成贤》镜头设计思路………………………………..9
3.2 毕设短片《缤纷成贤》镜头设计中的难点…………………………..9
第四章 毕设短片《缤纷成贤》中运动镜头表现方法
4.1 花园场景中推拉镜头的运用…………………………………………..10
4.2 蜜蜂穿越花丛跟镜头的运用…………………………………………..11
4.3 实验大楼场景中运动组合镜头的设计………………………………..12
第五章 运动镜头的应用在《缤纷成贤》短片制作中的重要性…………………..14
致谢……………………………………………………………………………………..15
参考文献………………………………………………………………………………..16
第一章 三维动画作品中镜头运用的艺术形式
1.1镜头运动是视听语言的重要部分
动画是一种动态的画面语言,运动镜头的融入可以使动画视觉效果更为丰富。随着人们生活水平的提高,人们对视觉审美的要求也不断提高,镜头运动作为视听语言审美中非常重要的环节,也越来越受到动画人创作的重视。
传统拍摄中,镜头的运动实际上是在摄像机一次独立的拍摄过程的位移,或者在拍摄过程中镜头焦距、拍摄速度的改变。通过这些方式所拍到的画面,称为运动画面。在动画的制作中,我们在三维软件中通过摄像机也需要模拟出传统拍摄过程的摄像机运动,其中包括最基本的推、拉、摇、移,以及跟、升、降镜头。但是在实际的动画制作中,镜头的运动非常丰富和复杂,不过无论多么复杂的镜头运动,实际上也都是由基本的运动组合而成的镜头。
1.2基本镜头运动形式的审美特点
所以,研究基本镜头的艺术表现,是组织好镜头运动的理论基础。
推拉镜头的运动速度可以产生不同的节奏感。推镜头是被摄主体由小变大,周围环境由大变小。推镜头形成视觉前移的效果,具有明确的主体目标。推镜头具有突出主体,突出细节等功能,可以在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。推镜头推进速度的快慢可以影响画面节奏,可以加强或减弱运动主体的动感。拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大。拉镜头形成视觉后移的效果,有利于表现主体和主体所处环境的关系。拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断变化的,使得画面构图形成变化。拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对于整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的的想象和猜测。
摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点转移向另一点的视觉效果。一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分。摇镜头有着展现空间扩大视野的表现力,有利于通过小景别画面包容更多的视觉信息。
移镜头摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。移镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。移镜头通过有强烈的主观色彩的镜头表现出更为生动自然的真实感。
跟镜头是被摄主体在画面中的位置相对稳定,画面始终跟随一个运动的主体。跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既能突出主体,又能交代主体运动方向、速度及其与环境的关系。
升降镜头拍摄是通过摄像机一边升降一边拍摄完成。升降镜头的升降运动带来了画面视域的扩展和收缩,同时升降镜头视点的连续变化形成了多角度、多方位的效果。升降镜头有利于表现高大物体的各个局部,经常用来展现事件或场面的规模、气势和氛围。
通过对这些基本镜头运动的研究,将这些运动摄像方式结合起来的镜头。组合运动镜头便产生了更为复杂多变的画面效果。组合运动镜头有利于通过画面结构的多元性而产生丰富特殊、变幻莫测的效果。
第二章 运动镜头在三维作品中的应用
2.1 运动镜头的审美形态
运动镜头在短片中的运用因为其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力。画面的运动感和空间感更容易引起观众强烈的心理感应。所以我们、认为运动镜头的审美形态要有运动感、空间感、节奏感这三种观感。
在三维短片中,摄像机的运动使得画面取景框架始终处于运动之中,画面的物体无论处于运动状态还是静止状态,都会产生出位置不断运动的运动感。运动镜头所创造的画面运动感是符合人们日益增加的审美要求的。
在三维短片中,一些推拉镜头的使用,对表现画面的空间感有很大的作用。推拉镜头画面的取景范围和表现空间是不断变化的,使画面构图形成多结构的变化,推拉镜头是一种纵向空间变化的镜头运动方式。推拉镜头的运用,使镜头中景别连续变化,使画面的表现空间更加完整和连贯。
运动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最终使镜头有了它自身的节奏感。
2.2 动画作品中运动镜头的应用
以迪士尼动画电影《疯狂动物城》为例,这部动画片是一个非常好的学习镜头语言的范本,它的剪辑清晰简单,镜头设置规范,整体调度比较基本。
在朱迪去动物城的这个镜头中,影片的轴线和运动方向特别标准。火车的大多镜头是从画面的左面到画面的右面,如图2.2.1和2.2.2,几乎一个跳的镜头都没有,整个段落很流畅。基本上是一个环境的大全景或远景,接下一个特写或近景,中间夹杂做一个前后景的景深镜头。镜头从左到右的运动路径让观众觉得是在“前进”,因为在生活中我们的书写和阅读习惯是从左到右。在观看这段镜头时,观众的的观感是很舒服,一方面在注意着动物城的各种奇观异象,一方面这段清晰剪辑和规范镜头设计是符合人们舒适的视觉感受。
例如朱迪和尼克进车管所那一场,二人向画右进入镜头,给了一个树懒群戏的三个镜头:盖章、钉钉书机、拍照。三个镜头之间不是生硬剪切的,第一个镜头到第二个镜头中间是一个右甩,画面刷拉甩到下一个镜头,第二个镜头和第三个镜头之间是一个左甩。这两个甩很讲究,方向非常清楚明确,整体空间和柜台位置很容易就会被观众想象出来。另外甩镜头感觉比较像主观,这里应该是朱迪的主观。
在这部电影中,仰、俯角,以及高度调度很出彩。因为动物角色间的高度差距确实非常大,很能在上面做戏。比如朱迪和尼克在记者会反目那一场,突出了一个重要道具是狐狸喷雾剂,所以反打尼克的镜头是仰角前景带朱迪的屁股,朱迪这一侧是俯角前景带尼克的头。虽然尼克本来就比朱迪高很多,但是全片俩人对话的其他镜头上都没有在高度差、距离感做这么明显,所以这一段的调度很有心。
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