Motion Graphics动画短片渲染技巧的研究与探索

 2023-02-24 09:23:19

论文总字数:5236字

摘 要

合成渲染是MG动画中不可缺少的关键部分,简单地说,就是将动画中图层与图层或图层中元素与元素通过合理的搭配,有效的合成技术结合在一起。形成心得画面风格,从而代替原有的场景设计和镜头远动等。我们主要通过PS的画面绘制和AE的后期结合来服务于我们的毕业短片设计。

本组所创作的Motion Graphics动画短片名为《梦想 》,短片主要讲述主人公苦于创业,有诸多的的想法和点子却因各种原因而不能实现,在快要被现实烦死的时候,这时有个叫梦想的创业平台向他伸出了橄榄枝,一切问题统统迎刃而解,你的想法你做主,你可以在这平台上发挥自己的创造力,更简单的实现自主创业,操作方便,制作个性化的产品不再是梦想的故事。在该片中有大量的元素和图层,所以合成渲染将被主要的运用于其中。希望通过变化的场景和镜头吸引观众的眼球。

关键词MG动画;合成渲染;镜头;元素

目 录

摘要 Ⅰ

目录 Ⅱ

绪论 1

第一章 MG动画合成渲染的特性 2

1.1 MG动画元素构图代替场景设计 2

1.1.1场景设计 2

1.1.2构图 2

1.2 MG动画元素动画代替镜头运动 2

1.2.1运动镜头 2

1.2.2镜头类型 2

第二章 MG动画合成设计 3

2.1MG动画合成元素的统筹 3

2.1.1元素分层构图 3

2.1.2元素变形表演 3

2.2MG动画合成方式设计 3

2.2.1图层叠加因素形成画面风格 3

2.2.2图层三维关系营造空间感 4

第三章 MG动画《梦想 》中的合成渲染应用 5

3.1《梦想 》中的合成应用 5

3.1.1《梦想 》中的元素统筹 5

3.1.2 《梦想 》中的图层叠加合成 5

3.1.3 《梦想 》中的三维图层合成 6

第四章 MG动画是传统动画重要的艺术表现 7

致 谢 8

参考文献 9

绪论

Motion Graphic通常被英译成MG动画或动态图形,他致力于对动画表现形式的新探索,赋予传统动画的新生命。他可能没有复杂的脚本语言,也可能没多元化的角色设计,甚至是只有单一的背景,但他将原本静态的图形动态化,增加了特有的趣味性,也可以融入大量的信息知识,满足人们对未知领域的多方位了解。如今,他更是被广泛的应用于电视栏目包装、电影、创意广告等,不轻易间丰富了我们日常生活。

第一章MG动画合成渲染的特性

    1. MG动画元素构图代替场景设计

场景设计是动画中不可缺失的部分,而元素又是构成场景的组成成分,在MG动画中大量的元素构图就代替了场景的设计。

1.1.1场景设计

动画场景是指动画角色所处的生活场所、自然环境、社会环境及历史环境等,围绕在角色周围与角色有关系的所有景物及人物都是场景设计的范围。场景设计不仅仅是为了营造一种恰当的形式,而且是在创造一个来自心灵的属于动画世界的空间,这个创造过程,其实就是对空间的一种再认识的过程。

1.1.2构图

摄影构图,是将照片构成所涉及的一切因素进行适当地安排和处理,它包含了全部造型因素和拍摄手段。它是艺术者们表现作品内容的重要环节,能使构成画面内容的内部结构得到适当的表现。采取三分法构图、平衡式构图、三角形构图、斜线构图、向心式构图等方法,可以增强画面表现力,更好的阐述画面内容,使主题鲜明,形式新颖。

    1. MG动画元素动画代替镜头运动

1.2.1运动镜头

在传统二维动画中,一个镜头实际是一组相对连续的画面,要表现主体运动,通过把静止的对象置于移动的背景前,就可以得到运动的错觉。不同对象与摄影点的相对距离在很大程度上影响着运动的透视关系。运动镜头按照运动方式可分为:推镜头、拉镜头、摇镜头、移动镜头、跟镜头、升降镜头等。

1.2.2镜头类型

按照镜头画面的作用与功能,镜头可分三种类型:关系镜头、动作镜头和渲染镜头。在创作过程中,要根据影片的叙事风格、主题、场景等因素来加以合理运用这三种镜头类型,表达设计者的所想渲染的氛围或暗示。

第二章MG动画合成设计

2.1MG动画合成元素的统筹

2.1.1元素分层构图

在传统动画中,场景设计是重要的组成部分,是不可缺少的设计。其风格决定动画片的艺术视觉风格,而精美的场景绘制又决定了艺术水准。那么动画的场景设计就要考虑营造情绪氛围、烘托角色性格,刻画角色心理、叙事等多个方面。这是传统动画对场景设计的要求,也是束缚。而MG动画就不必考虑那么多了,通过元素间的构图就可以代替这么复杂的场景设计。在我组的毕业设计短片中,我运用独立元素间的混搭,各个图层间的叠加来完成其场景设计。这是我组毕业设计短片的独特之一处。在短片创作中,我在PS中绘制了许多单一的元素,如何统筹这些元素,不得不提PS中的分层技术。他为我提供了方便简洁的条件,可以把多个元素组成一幅幅出乎意料的场景其中我运用了三分法构图、平衡式构图、三角形构图、斜线构图、向心式构图等。采取这些构图技巧,能增强画面表现力,更好的阐述画面内容,使主题鲜明,形式新颖。

2.1.1元素变形表演

在AE中一个元素想要改变其形状或达到能动性是可以实现的。其一,旋转位移缩放键。一个元素可以变化YXZ三个数值做出简单的变形。其二,关键帧的设置。他能帮助我们做出定格、生长、变形等动画。当然,不一样的关键帧其作用也是不一样的,有使动画运动变得平滑或动画曲线变得平滑可控或动画立刻停止的。元素的变形加上他们可谓是如虎添翼。其三,各种插件。AE存在着强大的插件功能,这些插件可以帮助我们完成不可实现的一面,如3D stroke。在制作过程中,我们大量的使用了这种方法来实现雨点和常规图形的运动。元素的变形表演是新颖的,是别具一格的,使画面生动有趣,更具艺术特色。

2.2MG动画合成方式设计

2.2.1图层叠加因素形成画面风格

在PS中有许多改变图层样式的技巧。首先,令我们大多数人分不清的就有透明度、填充和流量这三个概念。填充一般被用于形状的填色,是背景色块所占用的百分比。而透明度是整个图层的变化,它是整体化。流量是针对画笔的一种设置,其数值越大,画出来的颜色越深。其次,遮罩。遮罩是最令我甚感好奇的,它是指隐藏当前的一部分显示出来下一个图层的功能。这一部分是可以手动完成的,例如用钢笔工具画出自己的想法创造出无缝画面的展示。最后,图层样式也是不错的选择,它可以改善我们的设计想法。

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