论文总字数:23298字
摘 要
随着互联网技术的发展,越来越多的游戏对跨平台性以及画面效果的要求都在提高,因平台的便利性如今已经有不少游戏转战手游,有的甚至开启了VR体验.如果要快速开发一款高质量的游戏,那么对于引擎的选择至关重要,虚幻4提供了一整套完整的游戏开发解决方案,利用其独到的画质魅力以及对跨平台和VR的支持占有一席之地。本文将通过虚幻4这一款3D游戏引擎来制作一款3D射击类游戏。本系统采用了UE4内置的网络架构,以Mysql作为后台数据库管理系统进行开发。本系统实现用户登录、用户注册、武器系统、交互系统、瞄准系统等射击游戏基本的功能。
关键词: 3D游戏引擎,射击类游戏,Mysql数据库
Abstract: with the development of Internet technology, more and more games have improved the requirements of cross platform and picture effect. Because of the convenience of the platform, there are many games to turn to hand tour, and some even open the VR experience. If we want to develop a high quality game quickly, it is very important for the choice of engine. The illusory 4 provides a complete set of game development solutions, taking advantage of its unique image charisma and support for cross platform and VR support. This article will create a 3D shooting game through the illusory 4 3D game engine.
The system adopts UE4 built-in network structure, and develops Mysql as the backstage database management system. This system realizes the basic functions of user login, user registration, weapon system, interactive system, aiming system and other shooting games.
.Keywords:3D game engine, shooting game, Mysql database
目 录
1 引言 3
1.1 课题背景 3
1.2 虚幻4前景 3
1.3 本课题的研究意义 3
2 系统分析 3
2.1 需求分析 3
2.2 可行性分析 4
3 系统总体设计 4
3.1 系统功能模块图 4
3.2 系统功能描述 5
3.3 构建开发环境 6
4 系统实现 6
4.1 主界面设计 6
4.2 登陆/注册模块设计 7
4.3 房间模块设计 11
4.4 个人信息模块设计 14
4.5 游戏选项模块设计 14
4.6 界面切换设计 16
4.7 装备选择模块设计 17
4.8 游戏角色UI界面设计 19
4.9 武器系统设计 21
4.10 角色动作设计 29
4.11 粒子特效和声音的添加 32
5 系统测试 33
5.1 系统测试的目的 33
5.2 系统测试方案 33
结 论 34
参 考 文 献 35
致 谢 36
1 引言
1.1 课题背景
从曾经的PC时代到现在的移动互联网时代,游戏界经历的巨大的变革,如今更多的厂商将已往一些成功的作品移植到手机平台。从美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机的销售量远高于PC电脑,并且近年来VR与AR的趋势也骤渐明朗,未来将会在智能时代大展其身手。
虚幻4是一款跨平台的开源3D游戏引擎,其向开发商提供了一套快捷、跨平台以及所见即所得的完整开发环境。虚幻4对于跨平台以及VR、AR的支持非常的好,对于未来的市场也有一定的优势,符合智能时代的发展趋势。
游戏通过一种休闲娱乐的方式将当前时代发展的潮流以及生活趣味带给广大用户。其在商业上也占有一席之地,有着强大的生命力以及广泛的影响力,不知不觉中影响着我们的生活,在如今快节奏的生活中,作为释放压力,游戏也是一种不错的方式。
1.2 虚幻4前景
虚幻作为老牌的3D游戏引擎,无论是画面的精致程度还是界面的交互性、易用性都拥有着不错的表现,未来更是VR、AR的主要市场。而近期火遍全球的游戏-绝地求生也是由此款引擎打造,相信未来会有更多的开发团队使用虚幻4来开辟游戏市场。
1.3 本课题的研究意义
互联网在成长的过程中也带起了游戏行业的进步,随着硬件性能的不断提升,游戏在拥有着画面的同时也拥有不俗的性能,这也是游戏与图形学互相进步的一种体现。
智能时代的到来预示着未来会有更多的应用偏向于虚拟现实或增强现实的实现。所以研究一款拥有这方面特性的游戏引擎是必要的。
本次设计是基于虚幻4引擎开发的一款简单3D射击类游戏,通过引擎自身强大的框架可以更加快速的达到研究目的,并带大家一同领会一下图形的魅力。
2 系统分析
2.1 需求分析
游戏功能如下:
(1)登录/注册(检测用户名密码,记住密码)
(2)主界面(登陆成功后界面)
(3)创建/加入房间(检测搜索房间,游戏模式选择)
(4)进入游戏模式(胜利条件)
2.2 可行性分析
技术可行性:基本的射击游戏,虚幻4提供了完整的网络模块以及所见即所得的开发模式,降低了开发的难度,同时又兼具不错的画面效果,开发者只需尽情发挥自己的想象,内部更有蓝图设计工具,减少了对代码的部分依赖,使美术设计者也能更好的加入开发。
经济可行性:开发经费包括硬件投资和软件投资。硬件方面,因可局域网连接所以只需要一套或两套完整的计算机,无需另外投资。软件方面,主要使用了Mysql数据库以及VisualStudio。
综上所述,制作一款简单的3D射击游戏是可行的。
3 系统总体设计
3.1 系统功能模块图
根据需求分析,可以得到系统的功能结构图。
3.1.1 系统结构图
剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:23298字
该课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找;