无声动画《救赎》中的动作设计及背景音乐运用分析

 2022-01-18 00:12:20

论文总字数:11245字

目 录

摘要 1

Abstract. 2

第一章 无声动画艺术表现的特殊性 4

第一节 配音与配乐 4

第二节 人物角色动作表现 5

第三节 画面表现 6

第二章 无声动画《救赎》中的动作设计 7

第一节 面部表情动作 7

第二节 肢体动作 8

第三节 无声动画中动作设计的特殊性 9

第三章 无声动画《救赎》中的背景音乐 11

第一节 背景音乐的引导性 11

第二节 背景音乐的暗示性 11

第三节 背景音乐对无声动画的影响作用 12

结 语 13

参考文献 14

致 谢 15

无声动画《救赎》中的动作设计及背景音乐运用分析

赖海杰

,China

Abstract:Through the silent animation action design and background music by means of analysis, combined with the actual creation practice, explore the silent animation, how to use the action design and background music to express the character's personality, promote the plot development, but also can convey short want to express the meaning. Among them, the main combination of personal graduation creation is discussed, can make the theory and practice of the real combination, make the research more depth and maneuverability. Research on this topic, to the use of the silent animation action design and background music for the perspective, graduate with original short film "salvation", works in action design and background music of the technique of expression and characteristics analysis, explore the action and background music for silent animation character, create an atmosphere, promote the play an important role in the plot.

Key words:The silent animation;Action design;Background music application

引言

早期的无声动画也被称之为动画默片,即作品没有对白,没有配音、配乐或与画面协调声音的动画。动画默片的出现,是因为早期的动画制作在声音和画面配合技术实现上难度较大,使得早期大部分动画作品都是只有动作、场景没有对白和配音。发展到现代,虽然有了足够的技术支持,但动画默片因为其在艺术表现上的特殊性得以继续存在。当下的动画默片,又被称之为无声动画。很多无声动画并不是完全的无声,仅仅是没有对白,而有配音和配乐,它们的加入成为提升作品节奏的重要元素。

本文所讨论的无声动画,指的是没有对白,但是有背景音乐和场景音效的动画作品。正是因为没有对白,就需要动画设计者更为注重动画角色的动作及表情的表现力,通过动作与表情的夸张表达完成情感传达;并且,在剧情节奏的表现上多下功夫,加入适当的配音配乐以使观众能从画面和配乐中理解动画的整个情节。

目前,国内外的动画理论研究正在对动画的运动规律、动作设计以及配音配乐等相关领域展开全方位的研究。但是,由于无声动画更为小众,不被大众视野所关注。因此,对无声动画的研究尚不多见。因此,本文试图以无声动画作为研究对象,就无声动画艺术表现的特殊性,无声动画中动作设计、配音配乐的特点就行总结,并结合个人的毕业设计对无声动画的设计特点、动作及配音配乐特点进行具体说明,以为无声动画研究提供一定可资借鉴的实际经验。

第一章 无声动画艺术表现的特殊性

若是有声动画关闭所有声音就可称之为无声动画,那么研究无声动画则毫无意义。也就是说,无声动画作为一个特殊的群体被提出,肯定有它的独特性存在,这种独特性绝不仅仅限于没有对白这一方面,在动作表现、情感传达以及剧情设计上,无声动画与正常的有声动画作品还是存在一定区别的。无声动画与有声动画的区别主要有以下几点:

第一节 配音与配乐

无声动画在现代的定义并不是“无声”,只是没有了对白,但仍有背景音乐和场景音效的动画。探究无声动画艺术表现的特殊性,首先必须分清它和有声动画的区别。

有声动画的制作过程中,对白是动画设计考虑的重要部分,并且动作要配合对白进行综合表现,在最终的影像之中,对白以听觉形式呈现出来。因此,对于有声动画来说,作品的对白和动作表现共同进行,对白和动作表现各司其职但又相互配合。无声动画与有声动画的最大区别就在于有无对白以及对于配乐的处理,这种处理方式同样会影响到动作表现。无声动画的设计中没有对白,在最终的影像呈现中,也没有对白部分,只有配乐,因此,作品表现就主要留给了动作,创作者会着重强调动作的表现作用,并且在音乐方面更强调配乐对于整体节奏的加强作用,使作品更富有表现力。

无声动画和有声动画中都会加入配乐部分以调节节奏,来配合画面的表演。在动画中可以刻画人物心理,渲染气氛,用于表意和连接画面。无声动画对配乐的使用及依赖程度要高于有声动画。有声动画中,对白承担了大部分塑造角色性格、表现动画剧情和传达短片情感的作用。配乐则起到辅助的作用,增加动画的表达效果。而无声动画中,缺乏有效的表达方式之后,把更多注意力集中在了配乐和动作中。无声动画中的配乐可以不华丽,不丰富,但绝对会配合画面,以达到表达心情和渲染气氛的作用。

无声动画因没有对白的束缚,而更适合国际文化传播。所以,实验动画多以无声动画的形式进行创作,目的就是为了不让语言限制了动画要表达的涵义,从而能让不同国家的观众引起共识。例如,获得第62届奥斯卡最佳短片奖的无声动画短片《平衡》,整片没有一句对白,只有人物行走,石板发出的咯吱声,木箱滑动声以及木箱里发出的轻微音乐声。没有了对白,人们却都能在观看完后体会到作者想要表达的道理。在无声动画短片《平衡》中,配音极少,当观众看见平衡的石板翘动,听见“咯吱咯吱”的声音,心都会跟着剧情悬起来。这就是无声动画中配乐的独特之处。

图1 《平衡》

第二节 人物角色动作表现

人物角色动作不仅是指人物肢体形体动作,角色动作也可以分为肢体动作、表情动作和内心动作三类。动画创作中,动作设计对整体节奏起到至关重要的作用,动作的快慢决定节奏的缓急。一部优秀的动画作品会利用动作表现,影响动画的节奏,使动画张弛有度,情节发展更加流畅。

有声动画的动作设计主要伴随对白而动,不需要非常讲究的动作设计就可以表达出动画角色的想法。例如,《名侦探柯南》中,有许多少量动作的镜头,这些镜头中的人物只有少量嘴型动作,大部分都是静止的。如果没有对白的作用,会让观众觉得无趣乏味。

图2 《名侦探柯南》

无声动画因为没有对白,会减弱动画的表现力。所以无声动画会着重强调动作的表现作用,通过对人物动作的夸张设计,塑造强烈的或者有特点的视觉冲击力。动画设计者抓住动画人物形象的性格,结合配乐的节奏变化,对动画中各种动作进行夸张表现,让人物的特征表现出来,让人物形象更加鲜明,让动画短片的内容能在动作中表现出来。无声动画的制作者会刻意加大动画角色的运动幅度,甚至使用变形、扭曲等效果,增强动作的夸张性,以加强作品的戏剧性。《猫和老鼠》即是典型的例子,片中汤姆猫在追逐杰瑞时,经常被拉长、压扁、切断等在现实中不可能实现的状态。显然缺少了这些夸张的动作,观众观看这部经典动画片将会是一个非常无趣的体验,《猫和老鼠》也会失去很多忠实观众。例如《小羊肖恩》中,可以看到小羊们摆动手势动作,以夸张拟人的面部表情表现小羊的内心。观众从手势和面部表情就能理解小羊们想要什么、发生了什么、心情如何等。

图3 《猫和老鼠》

图4 《小羊肖恩》

第三节 画面表现

从动画艺术表现手段来看,无声动画没有了对白,只有在人物动作和画面表现上进行突出表现。无声动画的对肢体动作强调性的表现,会使镜头运动和画面更加风格化,使角色动作表演更加夸张。单一的镜头运动和呆板的角色动作,不但容易让动画变得无趣,甚至会让观众曲解短片所想要表达的涵义。所以,无声动画就会使用丰富的镜头交待剧情。

没有了对白,观众将更多注意力转移到画面。许多无声动画运用丰富的特写镜头,交代人物动作表情细微变化,引导观众注意到影片的重点。无声动画有很强的统一性,动画人在制作无声动画时,会考虑短片故事与想要表达的主题,决定短片基调,从而选取与短片相符的风格画面。例如短片《回忆积木小屋》灰暗沉重的画面风格,短片《小妞》夸张色调的画面,都非常符合其短片主题。

例如无声动画《小羊肖恩》中,整部剧没有台词,小羊们通过咿呀咿呀的声音进行“交流”。缺少了台词的作用,作者则使用丰富的镜头来交代剧情的发展,丝毫不让人觉得单调。而有声动画中,台词和画面共同承担表现故事剧情、塑造角色性格、传达短片情感的任务,一定程度上减少画面复杂程度。对白在有声动画中的作用显著,动画制作者经常会使用静帧画面配上对白,让画面不至于单调乏味。多数无声动画会努力尝试画面的个性化,超现实的色彩、抽象化的人设、多种类的动画素材等,都是无声动画画面的风格化。如国外无声动画《小妞》使用红、黑、白的强烈对比色组成画面。在视觉上营造出一种粗野、直接、炽烈的感觉。这种调性和创作者想要讲的一个不是那么高尚的故事非常契合。

图5 《小妞》

第二章 无声动画《救赎》中的动作设计

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