论文总字数:7224字
目 录
1 动画长镜头的特点 5
1.1 动画长镜头的种类 5
1.2 虚拟性特征为旨归 5
1.3角色不变场景变 6
1.4动画长镜头的艺术特色 6
2 《大炮之街》中的长镜头技巧 7
2.1 场景切换的连贯 7
2.2 运动镜头的表现 7
2.3时间的压缩与具体表现 8
3 动画长镜头的应用条件 8
4毕业短片《懒癌症》中的长镜头应用 9
参考文献 10
浅谈长镜头在动画创作中的应用
方榕姁
传媒与艺术学院,动画专业
摘要:动画片是极具魅力的一门艺术,它的表现方式可以说是千变万化层出不穷。无论任何一门艺术也离不开它的表现手法,也就是构成这门艺术的方法,动画创作也毫不例外。在互联网迅速发展的今天,艺术家们逐渐的偏离了艺术转向令人垂涎的商润,各种眼花缭乱的剪辑技巧轰炸观众的视野。在这样一个快节奏的时代,我们更不能迷失自我,而应当寻回本属于动画这门艺术的纯真,让视听语言更好的发挥它们的作用,使之增强其艺术效果,达到一种不是从表面而是深入心灵的感染观众的目的。长镜头以它独特的作用来帮助动画更贴近“真实”,本课题的研究对于认识长镜头在动画创作中的重要地位有着十分重要的意义,也能让观众领悟到对影视动画中的长镜头的特殊审美感受,还能让观众静下心来欣赏长镜头带来的审美效果。
关键词:动画创作 长镜头 应用
A superficial analysis about the application of long take in film and television animation
Rongxu Fang
Institute of media and art,,animation major
Abstract: Animation is a very attractive art, it can be said that the performance of the ever-changing endless. Regardless of any art can not be separated from its performance, which is a way to constitute the art of animation, animation is no exception. Nowadays, with the rapid progress of the Internet, the artists have gradually deviated from the art to the coveted commercial run, a variety of dazzling editing techniques to bomb the audience's vision. In such a fast-paced era, we can not lose themselves, but should recovered belong to the purity of the art of animation, let audio-visual language to better play their role, to enhance the artistic effect, achieve the purpose which is a deep infection rather than from the surface to the audience. Long take uses its unique role to help animation closer to the "truth", this project research to realize the important position of long take in animation creation has a very important meaning, it can also let the audience knew the film and television animation in the long take’ special aesthetic feeling, but also let the audience static under heart to enjoy long lens brings the aesthetic effect.
Key words: animation creation long take application
1 动画长镜头的特点
1.1 动画长镜头的种类
动画长镜头的定义来源于电影的长镜头,动画作为美术片是电影的一个子门类,动画长镜头也可以等同于电影长镜头,或者可以说是由电影长镜头的延伸。电影长镜头是指在一个特定的时空里,通过数字技术的辅助,创造出来一个具有流畅性的镜头。通过镜头内部的场面调度来完成其构造, “景深镜头”和“连续摄影”。也可以被看作是它的别称。
动画长镜头是指在动画片中具有一定长度的、镜头连续制作的不间断的镜头。一般长镜头在电影中的时间是30秒以上,在动画中是6秒以上。一般而言,超过6秒的动画镜头就是动画长镜头。不过这只是相对而言的,具体需看一部作品中镜头的平均时长,长于平均时间的为长镜头。与电影一样,动画长镜头包括景深长镜头、固定长镜头、运动长镜头等类型。(分类的方式有很多种,本文为其中的一种分类)。
景深长镜头,也可以表示为是由景深镜头拍摄方法的延伸。安德烈·巴赞认为在景深镜头的拍摄方法中,导演通过场面调度完成叙事的表意和内容。在影片《公民凯恩》其中的一个长镜头中,窗外的孩子和室内的母亲及两个男人这一画面,层次丰富对比鲜明,是快乐与忧愁的对比。还有报纸发行成功的庆功宴那一场,画面中各色各样的人做着不同的事,凯恩和前景中的李兰特在说话。观众能够自行选择获取画面中的信息。
固定长镜头一开始都是用来演示真实影像的,如早期的电影《火车到站》和《劳工之爱情》等,也就是单个镜头拍摄。随着时间的推移,固定镜头得到了一定的发展。在电影《刺客聂隐娘》中,侯孝贤适应的就是他最为擅长的固定长镜头,甚至从头至尾都是固定长镜头
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运动场镜头是由于摄影机更加轻便从而使得长镜头得以广泛运用。如英国纪录片之父弗拉哈迪拍摄的作品《北方的纳努克》,其中就有一段长达20多分钟的长镜头,画面描绘的是狩猎海豹的情景。影视动画《恶童》中的开头有一段40多秒的长镜头,由一只鸟的运动轨迹引入了人物所处的环境。运动长镜头所能对表现速度的体现是其他各种类型的长镜头都不可能做到的,有体现迅速的快速运动长镜头和表现事物缓慢发展过程的慢速运动长镜头。
1.2 虚拟性特征为旨归
巴赞提出了“影像本体论”,克拉考尔提出了“物质现实的复原”,这些都表明了他们认为长镜头的特性表现在它的纪实性上边。在电影中,长镜头更强调再现现实,更加要求时空统一。然而动画并不是这样,动画更多体现的是虚拟现实性,通过计算机软件生产图像,这一特性决定了它的艺术真实大于现实真实。虚拟性就是动画最本质的属性。
虚拟的人物角色。只有在动画中才有可能使动物像人一样生活。不止如此,还有植物、山川河流、甚至是某种看不见摸不着的东西都有可能体现人的意志。虚拟的时代背景。在动画中,艺术家可以自己创作出某个时代,人们在那个时代生活,过着幻想中的日子。虚拟的情节事件。动画编剧还可以自己创作出一个在生活当中不可能发生的故事情节,例如骑着扫帚的女巫在天上飞,在海岸的岩石上坐着的美人鱼正与一只螃蟹聊天等。这些凭空臆想的离奇故事在动画中出现倒是没有那么难以令观众接受。
1.3角色不变场景变
动画中的长镜头不再需要时空统一,完整地表现动作或情节。由于动画的虚拟性,动画中的角色不需要离开画面,场景能够自由切换,同时观众也不会觉得违背了其心里定势。在《小马王》的开头一段大约3分钟的长镜头中,镜头随着雄鹰穿过科罗拉多大峡谷,沿途经过火山带,穿越森林,最后抵达辽阔的草原,几个大场景在一个镜头中一气呵成,十分连贯。《恶童》的开头,前面也提到过,在这里,镜头跟随鸟的运动轨迹从海面上到城市中心,也是由鸟这个不变的角色带动了场景的变化。
1.4动画长镜头的艺术特色
在叙事上,动画长镜头的拍摄方式展现出了场景的变化,包括层次、角度、运动等。长镜头最与众不同的地方就在于它的叙事性。长镜头还能表现出事物的变化,有利于推动故事情节。长镜头是运用视听语言来表达影片的主题与故事发展的一种拍摄方法,是能够记录接近现实生活的表现方式。长镜头的时间空间与现实生活的时间空间同步,形成环境、人物、时间的完整时空。
在表意上,长镜头的表意十分丰富。有人说一个好的画面应该是复杂多意的,具有不确定性。因为无论是现实生活中还是凭空臆想中,任何事物本身的信息就是很丰富的。正因为如此,长镜头才更加需要观众去主动参与进去,依据自己的判断力来发现信息的内涵,从而能够解读出各种符合自己情感需求的见解。长镜头给人们的是以最纯粹、最自然的方式将类似日常生活的时间空间展现出来。与蒙太奇对镜头拼接的表现方式来呈现影片的故事情节而比,长镜头更具有突出镜头内部之间关系的说服力。
长镜头在情感表达上的的作用也是不可忽视的。在动画片《哪吒闹海》中,哪吒因忍耐龙太子而眼泪从眼里出现、滚动到落下的过程,说明了长镜头能够通过情绪的递进来实施对情绪变化的表达。它可以运用长时间的连续拍摄,来表现情绪从酝酿到爆发的整个过程,让观众体会到情绪的细腻变化,长镜头可以将情绪的逐步推动表现的栩栩如生,这又是其他拍摄方法所不能够做得到的。
2 《大炮之街》中的长镜头技巧
2.1 场景切换的连贯性
动画短片《大炮之街》,片长大约20分钟左右,这个故事的内容大概就是一个一家三口人的一天,从家里开始出发,到回家结束。场景主要有家、学校、食堂,还有爸爸的工作场所以及妈妈劳作的场所。各个场景之间并没有清晰的逻辑关系,如何才能使镜头不切换从而达到长镜头的效果,对于电影来说是几乎不可能实现。动画片的特质决定了它才能够完成这样高难度的长镜头。该片采用一镜到底的原则,通过很多封挡镜头转场成就了难以实现的长镜头。长镜头与蒙太奇相比,其更擅长于表现事件的发生、发展中时间空间的连贯性。
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(1)利用物体转换场景。本片开头3分钟左右,父亲和儿子出门乘坐电梯下楼,电梯从上往下运动,通过楼层间建筑的遮挡,最终抵达地面切换了场景。大约6分钟左右,儿子上课时看向窗外红色的大炮,由大炮转向了父亲工作的场景,这又完成了一个场景的转换。14分钟左右通过钟实现了从母亲工作的地方到户外街道的转场。
(2)利用同一角色转换场景。5分钟左右,画面利用柜子的门实现了转场。父亲正从柜子里拿出工作服,柜子的门打开后上面贴着一张儿子的照片,父亲关上柜子门后直接通过柜子实现了转场,儿子的脸和照片上儿子的脸相互相应,完成了一个漂亮的转场,镜头切换显得非常自然。
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(3)利用声音过渡场景。第一次发射大炮时,学生看向窗外发出了欢呼声。教室下面是母亲工作的场地,制作炮弹的工人们包括母亲也在欢呼。
2.2 运动镜头的表现性
(1)跟镜头。影片开头一段,儿子起床,从房间走到走廊向墙壁上的画像敬礼后模拟飞机飞行的动作,然后母亲叫他,镜头跟着他再从走廊走到客厅。然后紧接着母亲端着锅走到厨房的水池边放下锅,然后端着热好的牛奶再走回客厅。
(2)升降镜头。开头的父亲和儿子乘坐电梯,以及儿子下楼梯使用的都是降镜头。在9分钟左右,操作员操作机器也使用的是降镜头。还有第一次发射大炮时从儿子教室到母亲工作场所以及第二次发射大炮后从天空降拉到儿子一家人的窗户前也使用了降镜头。
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