二维动画角色与实拍场景在动画片中的结合

 2022-01-18 00:12:38

论文总字数:7629字

目 录

1二维动画技术与实拍场景结合的发展现状 5

1.1网络动画 5

1.2实验动画 5

1.3科教动画 6

2二维动画角色与实拍场景结合的制作流程 6

2.1布景 6

2.2图片的修整与转换 7

2.3 角色设计 7

3二维动画角色与实拍场景结合存在的问题 8

3.1虚实感觉的统一 8

3.2光影与色彩 8

3.3固定大小比例,预留运动位置 9

4对我国二维动画角色与实拍场景结合的前景展望 9

4.1未来题材多元化 9

4.2提升内涵思考问题 9

结语 10

参考文献 10

致谢 11

二维动画角色与实拍场景在动画片中的结合

沈文婷

,China

Abstract:There are three kinds of animations which are combined by two media and real scenes. They are network animation, experimental animation, scientific and educational animation. The reasonable arrangement after the real scene instead of rendering scenes, has become a new trend of network animation and new media animation in the save a lot of manpower and the use of the real scene repeatedly taken advantage, freedom and art animation carry forward. The purpose of this paper is to explore the influence of two-dimensional animation characters and real scenes on the animation process.

Key words:2D animation characters;reality scenes;combination

1二维动画技术与实拍场景结合的发展现状

1971年,影片《奇妙飞床》把动画与真人表演结合在一起,创造了逼真的动画效果。1988年由罗伯特·泽梅基斯担任导演,斯蒂芬·斯皮尔伯格负责制片的《谁陷害了兔子罗杰》再次给人们带来了猛烈的的视觉冲击。之后,各种结合动画技术与实拍的短片动画、电影、电视蜂拥而至,其中通过不同媒介传播的二维角色与实拍场景结合的短片,大致分为以下三类:

1.1网络动画

随着动画传播媒介的更迭,动画作为一种独立的艺术形式在互联网中传播开来。借助网络快速传播的特性,大量以个人或者工作室形式的短片作品出现。2007年,作者李智勇发表《功夫兔》第二集《兔子,哪里跑》。《兔子,哪里跑》中作者开始将二维动画角色与实拍影像结合。 2012年,将将将动画工作室正式成立,重制《功夫兔与菜包狗》系列。同时期,由中国早期著名闪客动画人皮三导演的《哐哐哐》、《泡芙小姐》系列也大获好评。其最大特点就是此类动画片时间较短,制作成本较低,制作周期短,动画更新速度加快,保证了其延续性,又极大的提高观众的兴趣。《功夫兔》第三部《菜包狗大反击》里则是通过兔子——狗——人的互动来串联剧情。而《泡芙小姐》本来就是一部都市情感动画,导演通过拍摄真实的都市场景,并将场景与动画角色进行匹配、调色、处理虚实效果等手段融合在一起,既节约了成本又节省了时间。

图2泡芙小姐

图1 白日梦剧照

1.2实验动画

现在的实验动画一般蕴涵了两层意思:一是,动画形式方面的实验。二是,动画内涵方面的探索。应该说,但凡带有探索意味的动画都具备实验性质,但当下实验动画最明显的特点是个体化创作。[1]实验动画区别于商业动画的大众化运作,有着丰满的个人风格与不同的制作方式。作品大多来自年轻动画艺术家,通常情况下由个人编导、设计、制作、配音,长度一般不超过二十分钟,描写的内容是通过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。创作者们不再以统一的符号来创作,而是寻找属于自己本心的具有美学意识的语言来完成他们的创作,作品本身亦承载了民族动画的重担。新锐媒体艺术家皮三在《一席》的舞台上曾经说过:跨界不是一个做音乐的人去做个球鞋就叫跨界,这是带着新思维去玩票,我认为的跨界是如果有界,我就站在了中间地带,处在一个思想的“危险地带”。动画是处在不同领域的交叉点,包括了绘画、设计、表演、影像、信息技术,是最容易产生可能性的地方。如同皮三在其实验动画作品《白日梦》,是Flash与实拍结合的摸索过程。

1.3科教动画

科教片中动画与实景拍摄的结合并非偶然出现,而是科教片必然会走上的一条路之一。随着多媒体技术的飞速发展,诸如美国的纪录栏目《探索发现》和《国家地理》中的很多节目都是以人的逻辑真实为蓝本, 大胆使用动画元素, 形成"实景拍摄在澳洲、动画制作在日本、特技完成在美国" [2]的制作链。因动画的特殊表现形式,且不受到空间时间的约束,能够把科教片中难以通过语言描述的片段通过手法形象化,具体化,简洁明了表达出来。在科教片中,有些科技的拍摄无法通过摄像机来拍摄完成,动画技术就成为了这一类镜头的有效模拟载体。动画丰富了科教片的构成元素,提高了可观赏性。从心理学角度来看,科教片因其自身特点需要阐明较为枯燥的科学理论知识,单纯的实景画面容易造成观众审美疲劳。动画的加入使得科教片处于一个松弛有度的局面,满足观众的好奇心。

2二维动画角色与实拍场景结合的制作流程

图3二维动画角色与实拍场景结合制作流程图

众所周知,传统二维动画需要大量的时间与人力来绘制背景,是制作动画必不可少的一个步骤。于是,将合理布置后的实拍场景代替人工绘制场景,成为网络动画等新传播媒介动画的新趋势。此举能省却大量人力的同时利用现实场景反复拍摄的优势,将动画的自由性与艺术性发扬光大。

2.1布景

图4功夫兔与菜包狗场景拍摄

如图所示,策划剧本美术设计故事板依然是此类动画不可缺少的开头准备。到了布景搭建这一步,实拍场景依然对整部动画的主题风格有着重要影响。通过布置场景来呈现的视觉感受主要包含造型、空间、光影、色调几大元素。影片的风格决定了布景的元素。风格营造了动画的气氛,空间的搭建可以是室内的也可以是室外的,可以自己搭建一个袖珍不同材质的场景,也可以直接利用身边的家具物品。根据故事背景来确定拍摄场景,例如国内的《功夫兔与菜包狗》、《小胖妞》还有国外的《是谁偷吃了我的饭》都是在桌面上或者室内所拍摄的。《功夫兔》系列的情节延续是依靠兔子、狗与人之间的打闹冲突来带动故事节奏。拿《菜包狗大反击》一集的剧情来介绍:菜包狗在主人的支持下接受训练,菜包狗去挑战兔子,兔子获得胜利。再来说这一集的场景布置,首先在场景设计方面选择桌面拍摄的原因是可控性强,制作成本低制作时间短。接着因为剧情存在冲突点,场景镜头有大有小,每个场地物品都应该有其存在的价值,成为衔接剧情微小的、适中的或者重大的转折点。比如:菜包狗学成武功秘籍在挑战兔子时兔子搭建的积木,还有贯穿整部剧的大白兔奶糖,或者是桌面上的仙人掌等等都是故事让观众眼前一亮的手段。

不同于《功夫兔与菜包狗》的冲突剧情,在德国动画工作室Flim Bilder创作的《是谁偷吃了我的饭》中则表现了可爱,童趣的主题。影片在道具桌面上的选择与处理十分用心。入镜盘子以及杯子带有配套的图案,餐具颜色也采用了撞色对比,精致细腻使,整体影片气氛温暖浑然一体。再有,桌面上的摆设要具有生活气息,不能单纯因为布置而布置,要让观众感受剧情发展的合理性。

图5 谁偷吃了我的饭剧照

2.2图片的修整与转换

在拍摄完成后的图片整合中,图片处理是必不可少的一部分。首先,对所有图片进行归类哪些是作为动态的前景,哪些是可以不动的背景。利用photoshop来对图片的大小,位置,色彩进行初步处理。在导入After Effect或Flash等软件后要把控住图片之间的位置对齐,前后场景连贯性的。检查图片的顺序,对照故事版对需要抠图处理的图像进行处理。对于不需要处理的背景只要进行初期调色,整合就行了。

2.3角色设计

二维动画与实拍场景结合下,二维动画角色是整部动画最重要的部分了。知名如《谁陷害了兔子罗杰》、《空中大灌篮》这类将真人与卡通角色融汇到一起的,找到动画角色的设计上要考虑到现实与卡通世界同时存在的平衡感就十分重要。在大部分二维动画与实拍场景结合的案例中,由于动画片较短,动画中角色的设计就变成了整部动画的灵魂所在。其实《功夫兔》与《小胖妞》中的角色在作者毕业设计与后来的网络动画是有改动的。最早的菜包狗的形象身材长条形略显笨重,而在重新制作这部动画后,菜包狗则被设计成了与兔子体型相似的状态,角色性格也在剧情推动下更加丰满有个性了。同时作为短篇网络动画角色的数量不如电影来的丰富,角色的关系要简化,角色造型要简单易于识别。当然现在缺少特定角色,单纯结合二维动画与实拍的短片,例如2016年江南大学设计学院毕业生作品《时间量杯》就是一部数据可视化图形加视觉设计的二维与实拍结合的短片。片子通过对大学四年在设计学院的时间书籍饮食消费等各个方面进行数据化分析,抒发了自己即将毕业的不舍之情。

3二维动画角色与实拍场景结合存在的问题

图6时间量杯

3.1虚实感觉的统一

为了能够抓住观众的视线焦点,调节景深来统一整部短片的虚实感变的十分重要。在实际合成过程中,如果前景和背景都很清晰,就会显得很不自然,不真实。现实拍摄画面从来都不是完全清晰的,所有镜头都有景深范围,处于这个范围之外的物体就会出现不同程度的模糊。特别是拍摄特写镜头的时候,背景应该是虚焦的,从而给观众一个角色与场景都出自同一台摄像机的假象。强化虚实感是创造影响空间感的有效手段,因而合成时要根据动画在实拍画面中的远近来调整画面的虚实程度。

图7泡芙小姐第六季第4集剧照

3.2 光影与色彩

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