打地鼠单机游戏

 2023-04-16 09:00:33

论文总字数:16818字

摘 要

随着娱乐游戏成为大众生活中不可缺少的一部分,各种小游戏不断开发与创新,并且大家对桌面游戏开始的陌生到现在的爱不释手。至此本文设计一款老少皆宜的具有趣味的小游戏-打地鼠单机游戏。它是基于JAVA而设计编程的,因为在面对各种日新月异的计算机语言时,JAVA是目前涉及最广泛的,相对比较完善的语言。

本文主要来介绍该游戏的设计背景以及分析制作该游戏运用到的编程内容,涉及到JAVA的各个模块,各个控制类,对于如何来实现这些功能和编程语言的操作来进行分析、讨论。让我们进一步加深对JAVA程序设计与应用,了解如何完成对于一个小游戏的实现。最后对回顾整个课题,做个总的概述,收获在这个课题中所获的内容。

关键词:游戏 ;JAVA;结构;设计与应用

Single-player game: whack-A-Mole

Abstract

With entertaining games development, a diversity of small game continuous development and innovation, it becomes everybody’s life without it, and startly everyone on the board game of the strange, but at now everyone like it so much. So far we design a fun little game - play hamster single game, everybody can play this game. This games is designed based on JAVA programming, because in the face of ever-changing variety of computer languages, JAVA is currently involved in the most extensive and relatively complete language.

This paper mainly describes the background of the game design and production of the game apply to the program content, design and JAVA basic framework, each control type, how to achieve operation of these functions and programming language in analyzing and discussing. It can let us know how to use the JAVA program design and application, learn how to do for a little game of implementation. Finally, to review the whole process, to be brief overall harvest obtained in this subject in the contents.

Key words: game; JAVA; Structure ;design and application

目录

摘 要 I

Abstract II

第一章 引言 1

1.1 课题的目的与意义 1

1.2打地鼠单机游戏的发展与现状 1

1.3游戏编程的指导思想、采用的相关理论与方法 2

1.3.1游戏编程的指导思想 2

1.3.2游戏编程采用的相关理论与方法 2

1.4本课题应解决的主要问题 3

第二章 Java游戏编程原理和开发环境 4

2.1游戏界面编程设计原理 4

2.1.1 AWT组件 和Swing组件 4

2.1.2 常用事件处理 4

2.1.3 Java游戏制作编程的基本框架 5

2.1.4 关键内容(多线程) 6

2.2游戏界面编程开发环境 6

第三章 本课题的设计思路及内容 7

3.1设计思路及内容 7

第四章 需求分析 8

4.1 打地鼠单机游戏总体设计划分 8

4.1.1游戏主界面设计分析 8

4.1.2流程控制设计分析 9

4.2 事件处理 12

4.3 总体设计流程图 13

4.4各数据类的关系图 13

第五章 测试结果分析 14

5.1 测试的方式 14

5.2 游戏整体外观运行界面 14

第六章 结束语 16

致 谢 17

参考文献 18

第一章 引言

1.1 课题的目的与意义

印象中最先的电脑游戏的出生是在美国,一位叫斯蒂芬·拉塞尔的大学生在计算机上设计了一款很有名气的游戏,名叫“宇宙战争”。不久之后,1971年,第一台电子游戏机诞生,且第一家电子游戏公司也相应成立,是有大名鼎鼎的“电子游戏之父”诺兰·布什内尔建立,接着苹果电脑的问世成立,电子游戏开始进入商业化轨道。

随着科技电子产品时代一步一步的深入,人们已经习惯使用这些电子科技产品,也将它作为生活工作娱乐的一部分。然后我们所见所玩的小游戏就是这些电子科技的产物,它用其独有的特色在这个娱乐市场上占据着重要的地位,是我们不可忽视的。随着Windows操作系统的不断变革,游戏制作上也是不断的与时俱进,不断创新变革。在中国版协游戏工委(GPC)创办的《2014年中国游戏产业报告》调查中,可以了解到2014年中国游戏市场大致收入状况,行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长了69.02%,玩游戏的人群也不断的增多,从2014上半季度就增加了4亿玩家[01]。这些数据告诉我们游戏产业的迅速发展不断腾飞,成为一块强有力的领域,是一个奔跑中的产业。据悉,在未来的走向中,游戏企业即将会成为中国文化中的中流砥柱,并一步一步的带动各个市场经济。

打地鼠单机游戏是一款具有十分趣味的游戏,它可以适合各种年龄段的人群,也就是说老少皆宜,完全不存在“代沟”问题。在如今计算机普遍进入每一户家庭时,打地鼠游戏可以随时拿来娱乐,另外本款设计小游戏不用担心网络问题,它虽然没有网络游戏的强大与刺激,但因为它跨越各个年龄段,简单操作,所以在当今电子产品软件不断更新淘汰中,仍然能其依旧深入人心,保持其特有的色彩,受到越来越多人的喜爱。

剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:16818字

您需要先支付 80元 才能查看全部内容!立即支付

该课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找;