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旋律可视化音箱设计毕业论文

 2020-02-19 10:09:33  

摘 要

Abstract 2

第1章 绪论 3

1.1 课题背景 3

1.2 研究的目的及意义 4

1.3 课题研究内容和目标 4

1.3.1 研究内容 4

1.3.2 技术方案 5

第2章 市场调研与分析 6

2.1关于声音的研究 6

2.1.1 声音的颜色 6

2.1.2 不同声音的颜色构成 6

2.2 可视化音响的目标人群研究 7

2.3 可视化音响的需求分析 7

2.3.1 家用音响的同类产品分析 7

2.3.2 家用音响的市场需求及设计趋势 8

2.4 本章小结 8

第3章 设计的相关说明 9

3.1 设计定位 9

3.2 造型创意 9

第4章 方案设计 12

第5章 模型效果图和手板制作 21

5.1 数字曲面设计 21

5.2 模型渲染效果 23

5.3 使用场景效果 25

第6章 最终模型照片 27

第7章 总结 29

致 谢 30

摘要

随着当前现代化生活的节奏越来越快,人们越来越注重生活品质。通过调查发现,很多人对音箱的需求不仅停留在高品质的音效上,而且对操作的便捷性、使用的便携性、外形的美观和交互性上提出了新的要求。[4]在科技在不断进步的同时,很多新型的音响应运而生,它们致力于拉近人与音乐间的距离、创造出更有时代特色的新式音响,但不断尝试中难免有失误——没有把人与机器的互动控制在一个合适的程度或者在外观与功能间缺少协调性,产品设计过程中没有统一、明确的设计理念。

通过桌面调研分析发现,现在市面上不少音响带有显示功能,可通过显示屏与用户完成信息交互,但多数仅仅通过屏幕上平面的图像或线条来表现韵律的起伏,没有立体感,用户缺少代入感和三维空间上的感受。我们可以以此为切入点来进行设计。[7]

研究结果表明,目标用户更需要一款具有更强大交互功能的音响。并依据音响潜在市场需求的分析,发现如何实现图形在空间上的变化、实现旋律可视化是设计突破点。

因此,本次设计方向是创新人与音响的交互模式,优化现有产品,设计出能符合年轻人审美与要求的创新性产品。

关键词:交互性;音响;旋律可视化;便携

Abstract

With the rapid pace of modern life, people pay more and more attention to the quality of life. Through investigation, it is found that many people not only want high-quality sound effects, but also put forward new requirements on the convenience of operation, portability of use, beautiful appearance and interactivity. While in the progress of science and technology, many new stereo arises at the historic moment, they are committed to reduce the distance between people and music, create more era characteristic new stereo, but keep trying hard to avoid has a mistake -- not to control, the interaction of man and machine in a proper way, or the lack of coordination between the appearance and function, no unified in the process of product design, specific design concept.

Through the desktop investigation and analysis, it is found that there are many stereos in the market with display function, which can complete the information interaction with users through the display screen, but most of them only use the flat images or lines on the screen to show the rhythm and fluctuation, without three-dimensional sense, and users lack the feeling of substitution and three-dimensional space. We can use this as a starting point for design.

The results show that the target users need a sound system with more powerful interactive functions. And based on the analysis of the potential market demand for audio, it is found that how to realize the change of graphics in space and the visualization of melody are the breakthrough points in the design.

Therefore, the design direction is to innovate the interaction mode between human and audio, optimize the existing products, and design innovative products that can meet the aesthetic and requirements of young people.

Key Words:Interactive; The sound; Melody visualization; Portable travel

1 绪论

1.1 课题背景

当前现代化生活的节奏越来越快,人们在忙碌的工作之余,更加享受为数不多的休闲时光。人们对娱乐休闲设备的需求量越来越大,但也对它们的要求越来越高。为了在这个充满机会与挑战的音响市场搏得一席之地,生产厂商与设计师们用尽浑身解数,但只要凤毛麟角的产品可以获得消费者的垂青,其中多数产品背靠强大的品牌与资金支持,这无疑对中小型公司提出新的挑战。如何让中小型公司也能生产出打动消费者的音响,成为这次课题研究的重中之重。[9]

图1.1 2011-2015年家用音响总销量

经调查显示用户选择音箱一般从外形入手。一款多媒体有源音箱若是外形流畅平滑、色泽细腻均匀,首先就会给人一种心跳的感觉。然后在此基础上仔细查看音箱箱体的各结合处是否均匀紧密,造型、各调节旋钮和功能键以及各插孔位置是否分布合理等等。[3]

综上所述,被重新定义的音响将会以创新的,符合多数消费者消费、审美水平和对细节严格把关的面貌出现,它比起传统音响更能调动人的情绪,更注重人与产品间的关系。即使不能像大型音响组合那样从音效上带给人们身临其境的感觉,也至少能够增强使用者对音乐的感受。

1.2 研究的目的及意义

目的

音乐是人类最初精神活动的产物,也是反映人类现实生活情感的一种艺术。《礼记·乐记》中曾提到:“凡音之起,由人心生也。人心之动,物使之然也,感於物而动,故形於声。声相应,故生变,变成方,谓之音。”音乐强调用有组织的乐音来表达人们的情感、反映现实生活。而不同音乐以其“阴”与“阳”、“强”与“弱”、“静”与“动”的平衡而产生不同风格。[10]“阴阳”、“强弱”、“静动”不只是听觉上的感受,我们的很多感官都可以感受得到它们的存在。于是,我们不仅仅可以通过耳朵来听,还可以通过其他感觉来进一步感知这种不同,使要表达的情感更加立体。

音乐的规律性使视觉显示的工序更加简单,模式更具有可控性。在音箱上加入视觉显示功能无疑是表现音乐律动性一种不错的选择。现在市面上不少音响带有显示功能,可通过显示屏与用户完成信息交互,但多数仅仅通过屏幕上平面的图像或线条来表现韵律的起伏,没有立体感,用户缺少代入感和三维空间上的感受。所以,我想设计的这款音响能将音乐的起伏与音响主体有机结合,使用者可以通过不同感官(视觉、听觉、触觉)来感受音乐,真正做到“身临其境”。[6]

意义

只需通过一个产品,就能获得视觉、听觉的双重享受。这种模式可以把不同感官的感觉沟通起来,正如钱钟书所说:“在日常经验中,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉往往可以彼此打通或交通,眼、耳、舌、鼻、身,各个官能的领域可以不分界限。”这样的情况下,可以给予声音以形象,给予颜色以温度,使使用者的各种感官共同参与对音乐的感悟,克服单一感官的局限,从而使音乐产生的美感更加丰富和强烈。[8]在外观上,将视觉部分与听觉部分相融合,整个音箱都是韵律的载体,更能体现律动感,消除了单一的机械感,打破了传统音响的笨重感。

1.3 课题研究内容和目标

1.3.1 研究内容

本次命题主要针对市场上已有的音响和对使用者对其在新时代的要求,深入了解,并思考如何将视觉与听觉有效结合,打造富有创新性的新式音响。

首先通过查阅资料了解传统市面上的和新型的音响,分析其特征和合理性,借鉴其具有启发性的部分;其次了解消费者对于这类产品的要求,根据其消费心理提取新的设计元素;最后了解相关高新技术,为产品提供可靠的技术支持。造型方面,通过大量草图找出最适合的外观方案;然后通过计算机模型进行优化和细节处理。

设计路线流程为:提出问题-调查和分析-明确设计目标和要求-草图阶段-设计建模-检查完善-综合评价,在确定产品功能的基础上,设计符合的外观,使外观与功能相辅相成,并贯穿于整个设计过程中。[11]

1.3.2 技术方案

在设计的过程中格外注意旋律如何形象化,考虑灯光、色彩、线条的搭配。结合电力学、光学、美学、人机交互等技术模拟声音的律动,打造一款能将使用者不同感觉结合起来的音响。[5]

第2章 市场调研与分析

2.1关于声音的研究

2.1.1 声音的颜色

音乐通过听觉为我们构建了另一个空间。或明媚,或伤感,或温暖,或戳心,在不同的旋律中,我们看到不同的画面,听到不同的情绪。

科学家说,世界上存在着一种听觉转换为视觉的现象,又叫“联觉”或“通感”。在“联觉者”们的世界中,天上的彩虹有它的味道,杯中的葡萄酒有它的姿态,而一段音乐,则有它所对应的色彩。[1]

或许,“听”从来都不是感受音乐的唯一途径。这一次,我们用“看”的。

2.1.2 不同声音的颜色构成

最早将音乐与色彩联系在一起的是基歇尔,早在1720 年就出版了《音乐与色彩》一书,他在书中提出:音乐是光线的同伴,二者是可以互为补充的。这一理论后由法国人卡斯特尔实践,提出了“视觉哈普西科德”,将音符按光谱的位置排列,一个键就代表一种颜色,光线根据按键的变化就能从透明色带传出不同的颜色。十九世纪八十年代,毕晓普发明了色彩风琴,能发出具有协调性的声音和光。作曲家斯克里亚宾也曾倡导色彩音乐,他在喜欢在作曲时在房间里安上各种彩色灯泡,演奏不同的音调就能启亮不同的彩灯,以此来激发自己的创作激情。

音乐为我们营造了一个或明媚,或伤感,或温暖,或戳心的空间,在不同的旋律中,我们看到不同的画面,也听到不同的情绪。

不同的色彩能带给人以不同的感受和情绪。俄国作曲家里姆斯基——科萨科夫和斯克里亚宾等人,他们对每个调性都有一张调性色彩表。里姆斯基——科萨科夫的调性色彩表定为:C 大调为白色,G 大调为棕黄色,D 大调为金黄色,A大调为鲜艳的玫瑰色,E 大调为蓝宝石般的青玉色,B 大调为铁灰色,#F 大调为灰绿色等;而斯克里亚宾对调性颜色的见解却是随着升种调号的增多,色彩感由红向紫按光谱顺序移动:C 大调为红色,一个升号的G 大调为橙、玫瑰色,D 大调呈现出灿烂的黄色,A 大调为绿色,E 大调为浅蓝,B 大调为铁灰,#F 大调为湛蓝色等等。
色彩也能代表不同乐器。波萨科特就曾把黑色比拟为弦乐,把铜管乐器与鼓类比拟为红色,把木管乐器比作蓝色等等。[2]

2.2 可视化音响的目标人群研究

这个课题针对的目标人群主要是青年人群。青年人群热衷于追求新鲜的事物,容易对具有创新性的事物产生兴趣,且对产品的美观程度更加重视。研究表明,青年人更容易对具有一定品牌渊源和设计理念的产品产生认同感。所以在过程中要针对青年人群的这些特点进行设计,确定新颖完整的主题,在设计中注意外观的美观性,必要的时候可以独辟蹊径。青年人群对于高品质的音乐有着比其他年龄段人群更加固执的追求,以多重感官体会音乐的律动,更利于人们享受音乐。

2.3 可视化音响的需求分析

2.3.1 家用音响的同类产品分析

营造氛围:

1)灯光

①形象化歌曲律动;

②颜色冷暖与歌曲中情绪的配合;

③适用于几乎所有体积、风格的音响。

  1. 水流

①律动更加自然;

②水的透光性使其能与灯光配合;

③但水流具有不稳定性,运动轨迹难以完全按照设计者意愿进行。

  1. 固体运动

①运动规律更加具有可控性与稳定性;

②限制了外形风格,不一定适用于全部类型的音乐。

音阶的显示:

  1. 数字屏幕

①更加直观,为用户提供更加准确的数据;

②与产品外形融合度不高。

  1. 灯光、水流等意象型显示方式

①能更好的营造氛围;

②与产品外观融合度更高。

2.3.2 家用音响的市场需求及设计趋势

据报告显示,2015年专业音响市场有所滞留,自2017年下半年开始,随着个人文化需求的不断提升,家庭及个人娱乐类音响、小型会议室音响、教育市场、文化演出及小型体育文娱场馆需求加大,也就是说,音响市场未来将呈现:小型化、便携化、无线化及智能化的特点。而且随着消费者审美水平与对生活质量要求的提高,音响不再单单是一个音乐播放设备,他对如何调动消费者情绪,创造出新的产品价值提出了更加严格的要求。

2.4 本章小结

根据对目标客户的行为、性格特征进行的研究分析,将设计定位在创新、互动、可视化和主题性上。通过对现有音响的对比分析,找到设计的突破口,确定了针对性的产品优化方向。再通过对产品使用场景的构想,对产品的造型进行构想。

第3章 设计的相关说明

根据前期调查分析,目标人群需要的是一款能调动情绪的音响,以创新的主题激发消费者的购买欲,以多重感官体会音乐的律动。如何设计这样一款集创意、设计、用户体验为一体的家用音响,是本章的重点。

3.1 设计定位

主要针对有一定时尚需求的青年群体,设计以灯光等意象营造氛围、具有创新性、能激发青年人购买欲望的音响。

3.2 造型创意

通过青年人群,使用音响的场景进行构想,发现白领工作的环境大多是在办公室或家庭等一些洁净偏极简风格的地方。并结合大众的审美来为音响的造型寻找灵感。

我寻找灵感的方法是在Pinterest、Behance、花瓣等图片分享网站上搜集大量的图片,包括很多关于不同领域的东西,从中找到了设计的灵感来源。万花筒作为我们多数人童年回忆,容易令人产生认同感;万花筒中三棱镜能折射光线,增强灯光的效果。于是我围绕万花筒来搜集类似的产品素材:timg8MW12KI2timgJ10XV9PW

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图3. 1建筑

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图3. 2产品

第4章 方案设计

引用纸卷的造型特点,波浪形的曲线有柔和的美感。(如图4.1)

以上是毕业论文大纲或资料介绍,该课题完整毕业论文、开题报告、任务书、程序设计、图纸设计等资料请添加微信获取,微信号:bysjorg。

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