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二维动画《考场轶事》场景设计、原画及加动画毕业论文

 2020-04-10 14:42:59  

摘 要

动画作为一种艺术形式,和其他的艺术形式一样都来源于生活,同时又是生活的升华,生活中的的人物在快速运动中会产生力量感,在动画中要还原或强化这种力量感,就要在动作设计中认真思考。

在动画动作设计中,增强动作设计的力量感,可以使画面更具冲击力,增强观众的观赏体验,可以增强动画中人物运动的目的性,推动剧情的发展,可以表达角色的情绪和心理,丰富人物的性格。本文通过文献研究法,配合案例对比法,探究动画动作设计力量感表现。主要阐述影响动作设计的主要因素,包括动作节奏和镜头安排;同时也发现增强动作力量感的一些基本手法,包括夸张变形、特效表现和剪辑表现;最后通过实践去验证自己的研究成果。希望通过本文自己能够系统性对“动画动作设计力量感表现”进行一次梳理和研究,也希望能够帮助想对这方面有所了解的学生。

关键词:动画;动作设计;力量感

Abstract

Animation, as an art form, comes from life as well as from other art forms. At the same time, it is also the sublimation of life. The characters in life will have a sense of strength in the rapid movement. In the animation, we should restore or strengthen this sense of power. Must be in the movement design seriously ponder.

In animation design, enhance the strength of action design, can make more powerful image, enhance the audience's viewing experience, can enhance the movement of characters in animation purpose, to promote the development of the plot, can express the role of emotional and psychological, rich characters. Through literature research and case comparison, this paper explores the expression of strength of animation action design. The main factors influencing motion design, including movement rhythm and lens arrangement, are described. At the same time, it also found some basic techniques to enhance the sense of strength of movement, including exaggerated deformation, special effects and editing performance. Finally, I will verify my research results through practice. Through this paper, I hope to systematize and study the "expression of animation action design strength", and I hope to help students who want to know something about this aspect.

Key Words:Animation; Action Design; sense of Power

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 研究的背景 1

1.2 国内外研究现状 1

1.3 研究的目的与意义 1

1.4 主要研究内容和研究方法 2

第2章 动画动作设计及动作力量感的相关概述 3

2.1 动作设计的概念 3

2.2 动作设计中力量感的概念 3

2.3 动作设计中力量感表现的作用 3

第3章 动画动作设计中影响力量感的主要因素 5

3.1节奏对动作力量感表现的影响 5

3.2镜头角度对动作设计力量感表现的影响 7

第4章 动画动作设计力量感表现的基本手法 8

4.1动作的夸张与变形 8

4.2动作的特效表现 8

4.3动作的剪辑表现 11

第5章 动画短片《考场轶事》动作设计的力量感表现 13

5.1短片主要内容和构思 13

5.2影响短片动作设计力量感表的具体因素 13

5.3短片动作设计力量感表现的具体手法 14

第6章 结语 15

参考文献 16

致 谢 17

第1章 绪论

1.1 研究的背景

自上个世纪八十年代始,中国动画经历了一段沉寂期后,近年来又开始有了活跃的迹象,出现了一些引起人们广泛关注的剧场版和TV版动画片。中国动画人仿佛又攒足了干劲,在不断探索着中国动画的发展道路,面对着日本动画和美国动画这两座动画高峰,毋庸置疑,中国动画人开始了模仿学习之路,希望能在不断学习中探索出新的更具生命力的有中国特色的动画与之比肩。

进入新世纪以来,我国动漫画、新媒体产业发展迅速,成为文化产业最重要的组成部分之一。国家“十二五”规划提出要推出文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动漫等重要产业。动漫画产业繁荣发展的根本是创新,而创新则要求我们建设一支适应时代要求、富有开阔精神、善于创造创新的文化人才队伍。只有国内学术研究跟上了,动画产业人才才有可能创作出更多更好的优秀中国动漫作品。

不积跬步无以至千里,本人不想从宏观角度探究中国动画的发展阶段或中国动画与美日动画的差距……而是从“动画动作设计力量感表现“这一单一的视角去尝试探究一些先进有效的表现手法,希望能对动画学生有所帮助。

1.2 国内外研究现状

通过对知网的检索和学习,发现有关于“动画动作设计”的专著和教材、论文期刊、国际会议论文共有255篇,而探究“动画动作设计力量感表现”的专著和教材、论文期刊、国际会议论文几乎没有。

关于“动画动作设计力量感感表现“这一选题的研究,国内外没有系统的研究成果,大都是在介绍世界上著名原画师的文章或书籍中有有所涉猎,例如金田伊功—金田系作画、板野一郎—板野马戏、查理德.威廉姆斯--西方经典动画、吉成曜—吉成爆炸、中村丰—中村方块等等。

1.3 研究的目的与意义

关于研究的目的与意义,首先是希望自己能够深入了解关于动画动作设计力量感表现的专业知识,为自己四年的大学学习做一次总结,再者希望能够填补这方面的研究空缺,最后希望能够为学习动画的学生提供一些帮助。

近年来中国动画经历了相当长的一段沉寂期后,开始有了活跃的迹象,出现了一些引起人们广泛关注的剧场版和TV版动画片。中国动画人仿佛又攒足了干劲,在不断探索着中国动画的发展道路,面对着日本动画和美国动画这两座动画高峰,毋庸置疑,中国动画人开始了模仿学习之路。借鉴他人先进的经验和技法可以提高自己的水平。本人希望通过这次的毕业课题研究,总结学习别人先进的经验,提高自己的能力,希望能够为学习动画的学生提供一些帮助。

1.4 主要研究内容和研究方法

本文将对动画动作设计力量感表现进行较深层次的探讨和研究。阐述动画动作设计中影响力量感的主要因素和动画动作设计力量感表现的基本手法。最后通过实践验证和研究动画动作设计力量感表现。主要采用了以下研究方法:

(1)归纳法

将自己通过在毕设的完成过程中所面对的动画动作设计力量感表现的问题加以归纳和总结,予以得出一个有关于动画动作设计力量感表现的结论。

(2) 案例法

在写这篇论文时,通过阅读举例有关于动画动作设计力量感表现的专著、教材、论文期刊、国际会议论文。

(3)实践法

通过在毕业设计《考场轶事》中对于动画动作设计力量感表现的具体形式实践评判优劣 。以我的毕业短片《考场轶事》为例,来讨论动画动作设计力量感表现,希望能够对于动画动作设计力量感表现作出一个初步的总结。再具体的研究当中,本文采用文献研究法,对于影像资料类、著作类、论文期刊类、教材类的深入探讨和研究。同时配合案例对比法、观看美日、欧洲中国韩国以及其他国家的优秀动画片。

第2章 动画动作设计及动作力量感的相关概述

2.1 动作设计的概念

动画是通过播放一系列连续的画面,给视觉造成连续变化的画面,从而讲述故事,表达情绪的艺术方式。动画中的动作设计就是根据剧情需要让画面里的人物或物体做出特定的动作和运动。通过动作体现故事发展走向,角色个性,最终达到表达思想的目的。

动画是时间点和空间幅度的艺术,表现运动是动画片的特长,动画片中的动作设计对一部动画片的好坏起着至关重要的作用,动作设计是对动画中的角色的运动状态进行设计,使每个角色的性格得以充分与合理的表现,动作设计可以分为情景动作,性格动作和物理动作三类,合理的动作设计能使动画角色更加饱满,使观众更了解动画片的意思,产生共鸣。

动作设计就是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程。进行最具特征的格式设定,以使每个角色的性格是以充分与合理的体现。

2.2 动作设计中力量感的概念

物体变化的呈现是力的发生,物的变化对物的环境的影响就是力的表现,物的变化影响的表现就是力的存在形式,力的存在形象了物的变化,物的变化具体了力的存在。大自然中物的存在促进了人对空间概念的感知,所有的物都能用空间概念来描述,物总是在不停地变化着,这一切的变化就是力的作用,增强动画动作设计力量感,可以赋予物体在二维的画面里的生命力。

现实中每一个真实物体都有质量,当物体运动的时候会产生惯性,当物体速度过快在视觉中甚至会产生残影,与空气摩擦会产生呼啸声,当遇到阻止物体运动的力时,物体会发生形变甚至会碎裂的物理变化等等,这些变化会给人一种有力量的感觉。在动画动作设计中体现这些变化就是动画动作设计中的力量感。

2.3 动作设计中力量感表现的作用

物体一切的变化都是力的表现,力的存在影响了环境的变化,人在现实中生活无时不刻不在产生着力的变化,这种变化体现了人的生命力。在动画画面中体现这种力量感,可以“赋予”二维画面里的物体“生命力”和“灵魂”。而赋予动画中的人物以“灵魂”是一部优秀动画片的必要条件。

动画中物体运作有了力量感,会给人一种真实的感觉,这种真实感再给观众带来震撼的观影体验的同时使观众更加入戏,使观众更能有效的接受动画要表达的东西。当然也有些优秀动画师能够画出超越现实的一种力量感(特别使打斗的镜头),使画面更具冲击力。在动画动作设计中,增强动作设计的力量感,增强观众的观赏体验,可以增强动画中人物运动的目的性,推动剧情的发展,可以表达角色的情绪和心理,丰富人物的性格。

第3章 动画动作设计中影响力量感的主要因素

3.1节奏对动作力量感表现的影响

这里指提到的节奏不是指整部动画片剧情的节奏或分镜头设计设计的镜头剪接的节奏,而是指动作设计中,动作的快慢的节奏。包括动作的幅度,动作的速度,动作的时间,这三个因素决定着动作快慢的节奏。

3.1.1 运动速度

运动速度的长短影响着运动节奏。在现实中,一个同等质量的物体,在运动速度不变,运动时间越长,动作幅度就越长,所积蓄的动能就越大,力量感就越明显;同理运动幅度不变,运动时间越短运动速度越快,动能就越大,力量感就越明显。在动画的画面里,有着同样道理,一个人被一拳打飞撞到墙上,在运动幅度不变,速度越快力量就越大,在一般的动画表现中,一个打飞的动作一般分为:打中—打飞—撞墙三部分,同时用三个镜头分别表现这三个部分,如何压缩飞行的时间从而表现速度很快呢?看看中村丰是如何表现的,《超人幻想》第三集,钢铁侦探柴警官一拳把对手打飞,对手撞在远处的大坝上,中村丰并没有单独被打飞的镜头,而是把打中和打飞压缩再一个镜头里,因为没有单独飞行的镜头我们也指导使被打飞的,这样压缩的镜头让战斗场面更加紧凑,飞行时间更短,打击更有速度感,动作更有力量感。(见图3-1)

图3-1 压缩镜头的运用(日本动画《超人幻想》)

3.1.2 运动幅度

运动幅度的大小影响着运动节奏。在上一小节“运动速度”中提到的速度没有提到速度在运动中变化的情况,速度在运动中变化,一般分为两种运动—加速运动和减速运动。加速运动的动能是不断积蓄的,力量感也就不断加强;同理减速运动的动能是不断减弱的,力量感也就不断减弱。在动画表现中也有同样的效果。

运动幅度的大小也决定着动画力量感的表现,高速运动的物体,运动幅度越大,积蓄的动能就越大,力量感就越强。从远处飞来的物体穿越长长的空间,积蓄了极大的动能来到镜头前,撞在墙上把墙壁撞破,这一运动体现出强大的力量感。例如《血届战线》第一集中,扎普把敌人甩飞,撞在墙上蹦出很多方块,这一镜头充满了力量感。(见图3-2)

图3-2运动幅度的表现(日本动画《血届战线》)

3.1.3 运动时间

运动时间的长短影响着运动节奏。说完了运动速度和运动幅度,最后说说运动时间对动作力量感的影响,其实在物体运动时速度一定的情况下,运动幅度就越大, 运动时间越长,但在探讨两者各自对运动力量感影响时有不同的侧重点,探讨运动幅度时,侧重物体在画面里的位置运动,而探讨运动时间时,一般是跟镜头侧重物体运动的时间。例如《海贼王》第四百零四集冥王雷利接住黄猿的一计腿击救下索隆的镜头中,雷利从远处飞奔而来,一个运动的跟镜头完整记录了雷利飞奔的全过程,拉长的时间线为飞奔而来的雷利积蓄了足够的动能,在雷利转身接下黄猿的腿击的一瞬间力量感十足。(见图3-3)

图3-3 拉长运动时间的表现(日本动画《海贼王》)

3.2镜头角度对动作设计力量感表现的影响

镜头角度使镜头拍摄使相对于主题物的角度位置,镜头角在构图中有着非常重要的作用,有了好的镜头角度就有了好的构图。在动作设计的过程中要注意各种角度的变化作用,不同的角度会产生不同的视觉效果,对动作设计力量感表现也有着不同的影响。

镜头的角度包括:平视,俯视,仰视,斜视等,这些变化和选择可以赋予镜头寓意或表达一定情感;也可以作为加强人物性格的手段,同时也可以加强动作设计力量感表现。

3.2.1 平视角度

平视角度是指摄像机自然平视角度拍摄的画面,这种表现客观中性,平稳真实的效果,能比较平实地表现出动作设计的力量感。

3.2.2 仰视角度

仰视角度是从地处往高处拍摄的一种角度,这种角度能在观众心里造成一种崇敬甚至惧怕的感觉。当仰视角度到达极致即镜头的指摄位在地平线上时,称之为“鼠眼镜头”,这种镜头可以表现视觉冲击力强的画面,以夸张的表现运动的物体,同时增强动作设计力量感表现。(见图3-4)

图3-4 仰视角度的表现(日本动画《高达》)

3.2.3 俯视角度

俯视角度是一种从高处往低处的拍摄角度。这种角度能给人以压迫感,以及强大势力下造成人物渺小的印象,以体现力量的悬殊,对烘托氛围、增强动作设计力量感表现起着重要的作用。

3.2.4 斜视角度

倾斜的角度使原本水平和垂直的线条都变成斜线,给人一种不稳定的感觉。而且斜仰视和斜俯视都会增强画面的不稳定的感觉,使效果更加强烈。可以进一步增强角色的动势画面的冲击力,增强动作设计力量感表现。

第4章 动画动作设计力量感表现的基本手法

4.1动作的夸张与变形

现实中,一个快速运动的物体在我们的眼前飞过会留下一道残影;一个快速运动的物体在受到阻止它运动的力时,会发生形变,这时的物体就会给人一种力量感;在动画中,为了增强力量感,往往会把这种变形夸大,给一种更强劲的力量感。当然这种变化也是有限度的,如果变形太过厉害的话,物体会给人一种软绵绵的质感,力量感反而下降,如何把握这个度,需要动画师长时间的的摸索和经验的积累。

举个例子,在《全职猎人》一百三十一集黑化后的小杰对战皮特的镜头中,为了让观众深切感受到小杰因愤怒而爆发的震天撼地的力量感,运用了大量的夸张与变形的手法,同时运用了金田透视的效果,使画面更加震撼,呼之欲出的力量感充满整个画面。

运动过快产生的视觉残影,夸张到隆起的充满爆炸感的肌肉,绷至如满弓一般的躯体,加上夸张得恰到好处的金田透视,使每一个动作都充满了力量感。(见图4-1)

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