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巨型万花筒产品设计毕业论文

 2020-04-12 16:20:37  

摘 要

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失① 。纵观装置艺术设计不算太长的历史,高反射率镜面材料就因其独特的审美功能,已经拥有了相当一段时间的应用历史和举足轻重的地位。由此所派生出的包含镜面的装置艺术已不仅仅限于将镜面材料进行简单的组合这么简单了,而是可以作为室内空间使用的附庸,或是放在宽敞的公共领域以创造丰富的美学价值。

本文特色:本文主要讨论交互装置艺术的与镜面材料的关系以及在交互装置上的运用,由此衍生出的更小的有关万花筒这一灵感参考来源的讨论。

关键词:装置艺术; 镜面; 万花筒; 互动

Abstract

Taking copper as a mirror, you can dress positively. You can know the difference between the old and the ancient. Although the art design of the device is not too long, the high reflectivity mirror has been used for a considerable period of time because of its unique aesthetic function. The resulting device art that contains mirror surfaces is not limited to simple combination of mirror materials, but as an appendage for indoor space use, or in spacious public areas to create a rich aesthetic value.

This article features: This article mainly discusses the relationship between the interactive device art and the mirror material, as well as the use of the interactive device, which derives a smaller discussion of the inspiration source of the kaleidoscope.

Key Words:Device art;Mirror;Kaleidoscope;Interaction

目录

  1. 互动装置艺术绪论

1.1 互动装置艺术的意义-----------------------------------------------------------7

1.2 互动装置的背景-----------------------------------------------------------------7

1.3 互动装置艺术的发展-----------------------------------------------------------7

1.4 互动装置的理论价值-----------------------------------------------------------8

1.5 互动装置的实际用途-----------------------------------------------------------8

  1. 镜面材质与万花筒

2.1镜面与万花筒的背景----------------------------------------------------------9

2.2镜面在设计中的使用----------------------------------------------------------11

2.3镜面在交互装置设计中的意义----------------------------------------------12

  1. 毕业设计作品《内心》

3.1毕设作品的灵感---------------------------------------------------------------14

3.2结构与材料---------------------------------------------------------------------14

3.3毕设作品的寓意内涵---------------------------------------------------------17

第四章 结论---------------------------------------------------------------------------18

第一章 互动装置艺术绪论

1.1互动装置艺术的意义

通过对装置艺术设计历史的梳理,可以发现,高反射率镜面已经拥有了了较长的应用历史,而且其地位极为重要,关键就是其独具特色的审美功能。当前针对镜面装置艺术,的设计,已经不仅仅局限于对镜面材料的简单组合,同时也可以协助拓展空间以及使用氛围,特别是在较为宽敞的公共领域,能够创造更多元的美学价值。

对于交互设备的艺术而言,其构建的关键基础在于计算机的软件和硬件,是源自于自然硬件的交互艺术,可以使参与者融入这一交互过程并展开充分交流,使其真正成为交互装置中的其中一个构成。

当前在西方国家,针对交互式多媒体装置艺术已日渐成熟,相比较我国而言,这一形式普遍较少,而且所关注的程度也有所不足,所以仍然处于新兴的艺术状态。伴随着科技的日渐进步,交互展示的设计功能已不再局限于展示,而是为了更充分的凸显艺术魅力方面的诉求,作为受众,必须要真正融入其中,实现有效的参与和互动。互动装置艺术已成为新媒体艺术中不可缺少的重要分支,是一门新兴的具有典型跨学科性的艺术表现形式,其是科技发展的衍生物,同时也会随着科技的进步以及艺术理念的更新而不断发展。其以表达的形式向观众进行呈现,同时和观众展开互动,并依托于艺术欣赏衍生新感受并提出新启示。当前交互装置以得以普遍应用,其中既包括虚拟现实,也包括人工智能等诸多方面。交互设计必须依靠交互技术装置的艺术,这样才能够拉近和观众心灵层面的距离,才能充分激活他们的感官刺激,才能够达到装置和参与者相互融合的艺术效果。其典型特征在于:交互性、技术性,同时还包括集成性以及连接性。

1.2互动装置的背景

互动装置这个词源引于英文的INTERACTIVEINSTALLATION0。从英语词典的直译,可以看出它有两个主要含义:一是相互作用或相互作用的设备;二是直接和连续的双向电子或通信系统的硬件设备。可以进行人与机器的对话交互之间所呈现的信息传递也是相互的,可以将其视为低层次的信息指令以及相应的程序反馈,同时也可以将其看作高层次的信息判断以及信息反馈。所以在交互式艺术装置中,一部分客观实体以及相应的控制系统成为其中的主要构成元素,而控制系统的主要功能类似于“神经系统”,目的就是为了充分了解环境的变化,了解参与者的实时反应,并由此触发装置,获得相应的声音、视觉等方面的信息反馈。

1.3互动装置艺术的发展

计算机自20世纪50年代被发明问世以来,仅仅经历了几十年的历史,却不断的被更新换代,以非一般的速度进行着发展。相应的科技发展自然的带动了经济以及文化的进步,作为与商业有着紧密结合的互动型装置艺术也在以各个形式飞速的进步。互动装置艺术作为21世纪才被提出的新兴理念,它所涵盖的范围极广。这个学科本身就是数字艺术与新媒体艺术下的一个分支,同时它还囊括了计算机图形艺术、计算机编程甚至还有部分生物、物理、音乐的知识点。因此它的设计创作不算简单,这是一门跨学科的综合性艺术形式。

目前此类艺术装置主要运用于商业宣传、改善公共设施、以及帮助设计日常生活用品甚至无障碍生活用品。

1.4互动装置的理论价值

就国外交互设计理论当前的发展来看,虽然表面上拥有极为广阔的发展前景,然而由于这一领域本身仍处于较为较为浅显的初级发展阶段,而且相关研究者以及实践者来自不同的领域,会选择不同的研究视角,在实际研究创作的过程中,不可避免的会存在一些无序性,所以针对这些问题也没有达成更深层面的共识。甚至基于类似或相同的问题层面,在具体的理解以及解决办法中,也存在极为不同的方案。例如当前仍处于争论状态的交互设计所包含的基本元素以及主要内容,同时还包括对交互设计这一概念的定义等诸多方面。

而交互设计的研究在中国相对较晚。除大高校或研究机构内陆续开设的专业课程之外,虽然社会上的IT相关企业也建立了小型或微型机构来研究、设计互动装置艺术类。但他们的研究成果并不多也不够完整,完全无法与国外的研究相抗衡。

1.5互动装置的实际用途

当前的生活中网络已实现深入普及,人们会依托于手机或者其他高科技终端完成通信过程,这不仅极为平常,而且已经成为人们生活中不可缺少的一项重要构成。与此同时,在网页以及手机的交互设计方面,已经取得了较为显著的进展。特别是在经济较为发达的区域,以北上广为例,甚至还创建了以洛可可以及GIGO为代表的互动设计机构。在广东市,工业设计协会从2010年开始就成立了专门互动设计专业委员会,而且已经成功举办了两届以“中国互动设计体验日”为主题的相关活动。就中国当前的交互设计发展来看,理论方面相对滞缓,实践方面仍方兴未艾。但是,交互设计的实际应用领域仍然在不断拓展,不但包括工业设计,也包括相应的产品设计。

对于互动式多媒体装置而言,其主要表现形式更偏向于人与生命延伸的思考层面,其中既包括人与自然的关系,也包括人与人的关系,同时还包括自然之间的关系,所以实际设计过程中,主要依托于整个社会的文化背景。由此不仅在表现形式、思维方式,同时还包括具体的展示效果等诸多层面,其往往具备更突出的表现力。其中还涉及生物学、化学以及多媒体等诸多学科。交互式多媒体艺术更关注于主题深度的加强以及更广泛的研究,由此充分证明这一艺术形式更具开放性、更具有深度。所以也可以这样理解,交互式多媒体艺术能够对艺术展示设计未来的发展方向形成有效引导,同时也能够更充分的展现文化传播的实际目标,细致的阐释文化这一概念,并实现信息的有效传递,这样才能够使观众和艺术形式之间形成共鸣。

第二章 镜面材质与万花筒

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