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“选择”—实验定格动画设计与制作毕业论文

 2020-04-13 11:46:00  

摘 要

从每个人的孩提时代开始,动画的启蒙就一直扮演着一个不可磨灭的角色。它领导者我们初始的眼睛去认识这个世界,教会我们各种各样的道理。而定格动画则加深了这一趣味性,往往能带给受众最真实的故事体验和独有趣味的画面感。一个好的定格动画不仅能让制作者想表达的东西深深映入受众的脑海,也让视频的艺术更深入了一个层次,让可望不可即的思维电波变得可触摸,在无形之间和看到它的人们产生交流。数字媒体的传播有很多种方式,本作品由定格动画来体现“选择”这一主题,通过剪纸和逐帧拍摄的形式,让更多受众对成长中的诸多选择引起思考,并得到共鸣。

关键词:选择,定格动画,视频,剪纸,手绘,故事性。

Abstract

Since everyone's childhood, the enlightenment of animation has been playing an indelible role. It leads our initial eyes to see the world and teaches us all sorts of things. Stop-motion animation, on the other hand, deepens this interestingness and often brings the audience the most authentic story experience and unique interesting painting sense. A good stop motion animation not only can let the producers want to express something deeply into the audience's mind, also make video art more in-depth a level, make out the thought waves can touch, between the intangible and see the people communicate. There are many ways to the spread of digital media, this work by the stop motion animation to reflect the theme of "choice" through the form of paper-cut and frame by frame photography, let more audience think due to the growth of many choices, and get the chord.

Key words: Selection, stop-motion animation, video, paper cutting, hand drawing, storytelling.

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 时代背景 1

1.2 作品设计的目的及意义 1

1.3 定格动画的基本特性 2

第2章 定格动画的国内外现状分析 4

2.1 定格动画的国内外现状 4

2.2 作品设计创新点 6

第3章 定格动画设计实践 7

3.1 定格动画设计的基本原理 7

3.2 作品的基本构思及剧情分镜头设计 8

3.3 定格动画设计制作过程 10

3.3.1 材料制作和角色绘制设计 10

3.3.2 拍摄,剪辑,声效,字幕等后期制作 12

第4章 设计作品的最终成果展现 13

4.1 定格动画视频作品展览 13

4.2 观众体验评价 14

结束语 15

参考文献 16

致 谢 17

第1章 绪论

1.1 时代背景

人生从来都是未知的和面临各种挑战的,当站在每一个选择的十字路口,你可能徘徊,犹豫,充斥着各种情绪。而每一个选择,也是独立的,只能单选,没有所谓的对错之分。也许你听过选择困难症这一症候人群,如今的社会高速发展,节奏变得快速,人们面临的大大小小的选择往往不计其数。就像是曾经埋头于书本的时代,你也许不知听过一次:哪怕是一道小小的选择题,当选择错误的时候,小则小矣,大则可能改变一个人的命运。高考中一道选择题的失误,都有可能改变人生的走向。

社会科学家Barry Schwartz曾在他的书里《选择悖论》里说过,通过对人们心理和行为的研究发现,虽然在古典经济学中一直主张人们往往在做选择时,希望遵循“效用最大化”这一原理,人们都希望自己作出的选择,是所有的选择之中对自己最为有利的。然而实际情况却往往不是这样,生活何其复杂,选择没有穷尽,但人类理智是脆弱的,有限的。

时代的发展不会停歇,选择的脚步也不会随着年龄的增长而停止。当我们正视了选择的疼痛性并学会坦然接受,也许人生才会过得更为豁达和有意义。

1.2 作品设计的目的及意义

随着信息化时代的到来和发展,艺术家们也总是用着不同的方式来向世界发声。而相对于运用抽象性的物体来表现选择这一主题,我更倾向于视频动画。在如今的各种新媒体艺术中,似乎各种高大上的作品层出不穷,也从来不缺少观赏它的人。但影像的感人之处,总有它不可取代的地方。也许最能抓住人心的,就是某一个画面的定格。在充斥着微博,公众号,自媒体的信息时代,视频艺术总是能占据着一席之地。

而“选择”这一主题,让我更想表达的,是它的“疼痛性”。人生永远不会一帆风顺,相比甜蜜,往往是痛苦给人留下了更深刻的回忆,就如同电视剧中不完美的结局虽然令人遗憾,但往往它才是占据在人们记忆中最长久的东西。选择,正因为它的不可逆,才让每一次的选择都显得慎重而珍贵,这往往也代表了不同性格的人对于生活不同的态度。

而在意义上,我希望这个主题带给人们的不是教育性,而是发自内心的能通过这一作品来获得内心的思考与共鸣。定格动画这一视频的形式往往生动而富有趣味,相对于普通大众,往往并不常见,更能体现主题,得到更好的效果,这也是我选择这一形式的理由。

1.3 定格动画的基本特性

定格动画是一种经过手工绘制或者通过单幅拍摄来制作的动画,是由一系列的静止图片借由一定的速度来播放并利用人眼的视错而形成的动画。它是一门古老的电影拍摄方式,定格动画以其生动,快速,直观,多样的表现形式赢得了许多动画工作者以及爱好者对它的探索和实践。定格动画主要以不同真实材料的实际运用映照出生命和人类的创造精神,思维轨迹,它让动画的表现形式更具有多元性与实验性。同时它也是一门影视艺术,同样遵守着视听的语法规则,通过主观强化的运动节奏,在人的视网膜上印下连续的符号和感知。在特征上,定格动画具有丰富的时间感和空间感,它能真实地去记录物体的空间变化,从而大幅度提高人们的视觉与感官体验。同时它更注重材料的新颖与多样性,能更好的让人们从动画里体会出你想表达出的情感。材料上也多种多样,有黏土,剪纸,木材,植物等各种各样的材质,能更真实地给观众以最好的艺术效果。

第2章 定格动画的国内外现状分析

2.1 定格动画的国内外现状

定格动画作为一种舶来品,仍在传入中国之后得到了一定的延伸与发展。它衍生出了一系列诸如剪纸动画和皮影动画等表现形式。而《神笔马良》《长在竹屋里的春笋》《阿凡提》等经典作品,也在二十世纪五十年代到八十年代诞生。但是,在经济更为发达,众多动画也渐渐成为了国家扶持项目的今天,却似乎没有更为经典的作品涌现出来。这也是值得人们思考的问题。中国的动画产业虽说也处在蓬勃发展的上升时期,但定格动画却是一门需要用特殊的制作技巧来完成的动画形式,脚本的编写,材料的选择,灯光效果的呈现,拍摄器材的放置,后期的制作,过程无一不称得上是繁琐。因此,制作一部好的定格动画作品,往往需要大量的人员参与,并且要求一定的专业素养。但由于其的制作周期长,并且所花费的时间与带来的经济收益不一定能成为正比,真正专业的定格动画的从业者存在一个较大的市场缺口,制作团队的水准也参差不齐。另外一方面,财力,物力的限制,也让能专门制作定格动画的公司少之又少。

然而在国外等一些欧美国家,许多通过定格动画形式制作的影片却取得了不俗的成绩。他们的发展产业链也显得更加成熟。比较著名的诸如美国惊悚定格动画电影《鬼妈妈》,它改编自尼尔·盖曼的同名中篇小说,讲述的是女孩卡洛琳偶然一天在家里打开一扇神秘的门,进入奇幻世界的故事。它于2009年在美国上映,电影在美国公映的规模也极为庞大,覆盖了2299家影院,单家影院的收入也是极为可观的。

另外一些著名的定格动画电影的代表《僵尸新娘》《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》也同样获得了极大的成功,也成为了众多观众耳熟能详的代表作品,取得了不俗的票房成绩。

2.2 作品设计创新点

经过与指导老师的讨论与深思熟虑,选择了手绘结合剪纸的这一制作形式。主题上,我把它的最终主题命名为《选择疼痛题》。由于“选择”这一主题的故事性,还是选择了视频的呈现方式。定格动画一直是我十分感兴趣的东西,而这一动画形式在表现中会有轻微的晃动性,这种手制的感觉更加富有童趣,也给影片带来更多的趣味性。而对于大部分的普通受众,手绘的简洁线条感,反而能给人以亲切和回归本真的感觉效果,也能带给人最真实的体验,和最良好的故事性。作品通过“我”成长的几个阶段,来表现选择对于每个人人生中占据的份量。相比互动装置的纷繁,一个温暖而具有故事性的视频,往往也能吸引不一样的眼光,使人们因为趣味性和故事性,停下脚步来观看和思考。

第3章 定格动画设计实践

3.1 定格动画设计的基本原理

定格动画(Stop-motion Animation)也被称之为停格动画或者逐帧动画。它的基本原理遵循电影的镜头是静止的单位。通常的动画一秒钟需要24个镜头,也称为24帧。 它是通过对这24张图片进行的连续播放而形成的连贯影像当一部动画的帧数越高,则也会让人们觉得制作越精良。它是一种利用“视觉暂留原理”来使人们的视网膜感知到并不存在的运动。而在医学上,人眼在0.34秒内看到的看到的景象是不会消失的,所以,在前一画面没有消失的时候,紧接着播放下一画面,就会给人一种流畅的感觉。相比于如今传统动画的建模与渲染,例如计算机可以在很短一段时间内生成一个宏大的背景,如一片森林,仅仅耗费的是电力。但定格动画却需要手工制作,相较而言则可能费时费力。

就拿去年挺火的一部动画电影《魔弦传说》来说,这部得到了诸多观众喜爱的动画,或许大多数的人都并不知道它是利用定格的技术来制作的。如果采用三维的制作方式,资金与人力必将大大减少,效率也将得到极大的提升。但在数字媒体艺术高速发展的今天,定格动画的手工性和艺术性也是不可取代的,同时也会让作品具有一种独特的情怀。

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