三维景观动画镜头表现的探索与实践

 2022-09-18 17:12:02

论文总字数:7559字

摘 要

“同乐园”是加勒比地区首个中国传统园林,本短片就是整个园区的漫游三维景观动画,是基于二维图纸和su模型的基础上建立了更加丰富完整的场景,使景观更具有观赏性,让人身心愉悦,实现场景的可视性和观赏性的动画短片。我主要担任镜头的设计与修改,通过镜头的动态运动将整个园区呈现在观众面前。整部三维动画短片通过推拉移动镜头的交错展现,各种角度景观场景的结合,揭开了“同乐园”这个结合了中国皇家园林和私家园林特点的园林的神秘面纱,将它美丽的一面呈现在大家面前。镜头的表现分为很多个板块,有景别,有动态表现,有视觉表现,镜头的艺术很复杂,需要深透的研究与探索才能领略它的美丽。

关键词:同乐园;三维景观动画;镜头表现

目 录

摘要 I

第一章 三维景观动画是景观表现的新颖形式 1

第二章 三维景观动画镜头运用特点 2

2.1 三维景观动画的特点 2

2.2 三维景观动画镜头表现元素 2

2.2.1 三维景观动画镜头的景别表现 2

2.2.2 三维景观动画镜头的摄像机动态表现 3

2.2.3 三维景观动画镜头的视角表现 3

第三章 三维景观动画《同乐园》中的镜头表现 5

3.1 镜头设计思路 5

3.2 “同乐园”的镜头表现 5

3.2.1 御道镜头的镜头表现 5

3.2.2 八角亭镜头的镜头表现 6

3.2.3 园区整体场景镜头的镜头表现 6

第四章 “同乐园”景观动画短片的关键就是镜头表现 8

致 谢 9

参考文献 10

第一章 三维景观动画是景观表现的新颖形式

这些年电脑三维动画技术急速发展,运用三维技术展现园林景观是在计算机三维动画设计的基础上进行的一种创新。以往的园林景观展现大部分靠二维图像来显示,很难全方面的展示出作者的构思和想法,但是自从电脑三维软件能够将设计图纸三维化,园林景观就是真实生动的三维立体展示,在一定的时间内给与人们视觉的享受。

由于电脑三维技术不断地完善与发展,三维图像技术也越来越广泛的应用于设计中。因为景观动画的三维表现要比平面图纸更加的立体,更能让人们犹如身临其境,特别适合那种还没有实现或将要实现的设计,使人们可以提前观赏实现后的美景。三维景观动画,由一开始单一的形状模型比如说简单的建筑物展现、园林景观展现到多重模型叠加整合的场景展示;三维景观动画,从静止的、单一的模型展现,到运动的、多重的场景比如说公园场景的三维漫游动画、三维虚拟园林动画,景观动画。你所想到的、想看到的,三维动画都能帮你展示出来。

三维景观动画就是将园林景观规划设计和建设变成三维模型动画,三维景观动画将画在纸上的二维设计方案变成了一个虚拟的动态的三维园林景观。二维景观设计方案的三维动画演示是一种新颖的展示方式,是随着科技发展而来的新欣产物,由动画展示的是真实的,三维的,活的,非传统的效果图。

三维景观动画是风景如画的地方的广告,提升了旅游景点的开发效率,是地形和地质公园、国家森林公园的宣传,也将自然文化遗产保护,历史文化遗产公园的景观进行复刻和保留,同时也是居住区绿化、景观、建筑的展现。动画三维景观设计是一个系统的规划和示范,由3D软件创作的动画效果是真实的,三维的,丰富的,这是无与伦比的展现。三维动画景观规划方案改变了传统的纸质或沙质方案建设,在虚拟中恢复整个景观场景。技术在发展,动画制作手法也在飞快的进步,运用三维技术制造的植物模型也越来越逼真,并积累了大量的关于植物的原始数据,景观动画作为使用虚拟技术联合电影拍摄技术,依据规划和设计图纸上的建筑、园林景观及室内设计,比如外观、内部结构等,将居住环境具体且清晰地展现在人们面前,让他们提前领略未来的高质量生活。

第二章 三维景观动画镜头运用特点

2.1 三维景观动画的特点

三维景观动画也要依附于现实场景,它将现实中的景色加以想象丰富,创作出更加完整更加美丽的作品,这种形式的创作使人们更加亲近大自然,同时使用三维软件建造的动植物景观模型也愈加生动更加切实,由3D软件将建筑、园林、室内、景观等规划设计图纸由二维平面变成三维动画场景,这样使得人们更加轻松且清晰地了解艺术。三维景观动画是完全依靠电脑三维软件制作的,不用在现实场景中进行实拍,第一步需要在电脑中构建一个三维立体虚拟场景,我们需要做的就是将建筑物、景观植物和需要的道具整合成完整的场景,然后再用依据设计的分镜头来调整摄像机运动以达到想要的镜头效果,最终就是将对应材质赋予给我们建立的模型。完成所有步骤之后就可以让电脑自动生成动态画面,完成动画。

三维景观的动画的特点有很多,比如说能够从全方面地展现景观场景的美丽风景,同时动态的三维景观画面更加生动,能让人们的注意力很快的集中在作品上。景观动画可以展示大自然中不可能出现的场景,并且在修改上十分方便,可以随时修改不尽人意的地方。三维景观动画远比二维图纸来的方便展示,并且可以在多个设备多个场合中反复运用,这样就可以降低很多预算。

2.2 三维景观动画镜头表现元素

2.2.1 三维景观动画镜头的景别表现

三维景观动画中的景别表现来源于实拍园林场景,被拍摄的主体在在画面中出现的范围称为景别。拍摄到画面景框里的主体形象,无论是人物、植物或是景观,都能称之为“景”。在实际拍摄中画面的景别,是由摄像机和被拍摄的主体之间的距离和所用镜头的焦距的长短这两个因素决定的,而三维景观动画中的景别是对实际拍摄的模拟。实际拍摄中的是拍出来的,而三维景观动画中的景别则是运用3D建模软件建出来的。对于计算机三维景观动画而言,可以利用三维动画软件中的虚拟摄像机来模拟真实摄像机的实拍效果,而且可以达到十分逼真的程度,比如《神韵石表山》中逼真的镜头效果

景别的划分方法一般有两种:一种是以被拍摄的主体在镜头画面中所占比例的大小为标准,如果拍摄的是物体的全貌那景别为全景,如果拍摄的是物体的局部那景别就是中景和近景;另一种是以画面截取成年人身体部位多少为标准。一般来说景观动画多采用前一种划分法。景别一般可以分为以下几种:大远景、远景、全景、中景、中近景、近景、特写和大特写等种类,其中最常用的几种景别是远景、全景、中景、近景和特写。

观众在观看不同景别的画面时,生理和心理上会有不同的情感感觉。景别越大也就是越接近远景的景别系列,环境要素越多,趋向于交代整体环境。景别越小也就是越接近于特写的景别系列,强调的要素越多,趋向于强调注意人或物的某些特点。摄像机和被拍摄物体之间的间隔越远,观众观看时就越冷静,意思就是说观众在空间上离场景隔得越远,在情感上感觉的力度就越小,比较近的景别一般能比较远的景别更能使观众在感情上接近我们的作品。

2.2.2 三维景观动画镜头的摄像机动态表现

三维景观动画的镜头动态其实就是镜头自身的运动。镜头按照运动的形式,可以分为两大块,分别是固定镜头和运动镜头。固定镜头就是指摄像机在不移动位置且自身没有任何运动时所拍摄的画面。运动镜头则是通过移动自身来拍摄运动的画面体现时间的演化、空间的转变,让镜头的表现力有所变,更加具有感染力,有利于改变动画固定画风表现空间的范围,使人开阔视野,并增强了镜头的运动感和空间感。

运动镜头依据运动的方式可以分为以下几种:推镜头、拉镜头、摇镜头、移动镜头、跟镜头、升降镜头等。推镜头就是摄像机镜头对准要拍摄的物体向前推进所进行的拍摄。在三维景观动画中,画面效果的表现是同一景观场景由远及近,或者画面由整体景观变为局部景观,让观众有视线向前移动的感觉。不改变拍摄的景观场景也不移动摄像机,从短焦距逐渐调整到长焦距,也就是变焦镜头也具有推镜头的效果。拉镜头的摄像机运动方向与推镜头恰好相反,摄像机对准拍摄的景观场景向后退,这样可以使画面产生逐渐远离被摄景观或从局部场景到整体场景的变化。摇镜头可以简称为“摇”,这种镜头的运动方式是摄像机在自身位置不动的情况下,机身进行上下左右摇动或者旋转着摇动的运动。移动镜头就是摄像机在水平面上沿着各方向移动所拍摄的画面镜头,移动镜头一般有横向移动与纵向移动,移动又可结合跟拍与摇拍而有跟移与摇移的拍法。移动镜头一般是动态构图,画面的构图会随着摄像机的移动而不停的变化,会使观众产生巡视场景的感觉,有利于交代画面和叙述过程。跟镜头可以称为“跟拍”,摄像机镜头追随运动的被摄物体拍摄,具有推、拉、摇、移、升降、旋转等拍摄方法。升降镜头就是摄像机上下运动着拍摄物体,上为升下为降。一般用来展现事件的规模和气势。还有比如甩、晃动、旋转、震镜头之类的。

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