二维公益动画短片动作动态设计的研究与探索

 2022-11-21 09:56:39

论文总字数:8187字

摘 要

运动规律是动画片流畅的前提。动画创作中,动态设计是不可缺少的,是支撑动画剧情风格的基础。我们以动画的方式,用镜头语言来叙事和表达感情。动画短片《Nature》中动态设计的应用也遵循了这些规律,既实现了动态流畅性,又符合短片的动画风格。动画运动规律的应用也一定程度推动了镜头表达和主题体现。流畅的动态设计使本短片的画面更加生动,使短片有更强的表现力,最终提高了动画的质量。

关键词:动态设计;运动规律;摄像机;流畅性

第一章 动画中动态设计的流畅性 1

1.1 流畅性是动画中动态设计的重要特点 1

1.2 符合运动规律的动态设计表现出流畅性 2

第二章 动画中影响动态设计的因素 3

    1. 动态设计受摄像机运动的影响 3

2.1.1动态设计受摄像机平移的影响 3

2.1.2一镜到底的长镜头影响动画中的动态设计 4

2.2动态设计受情节设定的影响 5

2.3动画风格影响了动画中的动态设计 5

2.3.1写实风格中的动态设计 6

2.3.2卡通动画风格中的动态设计 6

2.2.3夸张动画风格中的动态设计 7

第三章 《Nature》中动态设计的应用 8

3.1《Nature》中动态设计流畅性的应用 8

3.2《Nature》中动态设计受摄像机运动的影响 8

3.2.1《Nature》中摄像机平移对动态设计的影响 9

3.2.2《Nature》中一镜到底的长镜头对动态设计的影响 10

3.3《Nature》中卡通动画风格下动态设计的应用 11

  1. 动画中动态设计决定了动画短片的表现风格 12

参考文献(References) 13

致 谢 14

第一章 动画中动态设计的流畅性

1.1 流畅性是动画中动态设计的重要特点

动画与电影的艺术表现形式有一定的相似之处,它们都是用角色的动态设计来表现角色的思想感情。角色的动态设计是动画的核心,因此角色动态也是一种十分重要的表现形式。在设计动画角色活动的过程中,充分发挥它自身的特征是一方面,保证动态的流畅性是另一方面。

在动画展现丰富内容的过程中,最能表现动画独特的艺术魅力的地方就是对于动的过程的演绎。动态设计的流畅性在各类短片中都得到了广泛的运用,例如在动画《灌篮高手》中,里边的人物动态都十分的流畅,樱木花道运球的这一过程,(图1.1)动作流畅富有真实感。从这部动画中不难看出,流畅的动态赋予角色生命力和感染力,流畅性更能优化角色动态的视觉效果。

图1.1

1.2 符合运动规律的动态设计表现出流畅性

我们通过对客观物体运动的观察、分析、研究,然后以动画的方式展现,利用人的视觉差最终展现到银幕上。在动画的创作中,动作的表现是不能缺少的,掌握运动规律和合理的运用动态设计中的技巧也是提高动画质量的保证。

动画中的动态设计与运动规律相辅相成,动态设计与运动规律是使画面运动的基础,是动画表现主题的基础。自然中的各种动作和运动规律的掌握是动态设计的最基本的要求,预备和缓冲是角色动态设计中必不可少的内容,动作要有预备和缓冲才能使得画面更加合理生动,更加流畅。预备动作就是在动作的开始和运动方向相反的动作,例如(图1.2)是一个角色在做向前踢的动作,在向前踢之前,脚先向后做一个预备动作,再完成这个向前踢的动作,如果只完成后两个动作,画面就略显生硬,有一种动作突然发生的感觉,就无法实现画面的自然流畅的效果。缓冲动作一般运用于动作的结尾,就是指一个动作达到最大程度之后的结束准备动作 。

图1.2

如(图1.3)中是一个小人转头结束的动作,最后的关键帧为浅灰色,其中的绿色就是缓冲动作,缓冲动作相当于给动态添加帧数,帧数多了,动态自然就流畅。

在不断的探索中,动画界形成了“运动规律”这一方法概念,其中最著名的就是几位迪士尼的元老总结出来的“黄金十二法则”。如果我们探究这些法则,就会发现这些法则中有不少细节都与流畅性的塑造有关,比如准备动作、弧线运动、跟随与重叠等,这些经典的运动规律最终在画面里都表现出流畅性。准备动作就如上边所提到的预备动作。(图1.4)中左边的胳膊在做一个摇摆的动作,如果胳膊做直线运动,就会显得十分僵硬,但是做弧线运动的时候就把胳膊的柔软性表现出来,弧线运动给了我们连续的动作,能使动态表现更为流畅。右边是一个女性角色跳着走路的动态,合理利用因为弹跳可能产生的弧线运动来增强角色动态的视觉效果,所有有机生命体的运动都多多少少是以弧线的路径方向运动的,图中女性角色以这种弧线的路径运动给人轻盈流畅的感觉。

不难看出,动态的设计源于运动规律,但是又不是对动作和运动规律的照搬,而是在符合运动规律的条件下,对动态设计进行艺术加工,但最终目的都是为了短片的表达效果更好。

图1.3

图1.4

第二章 动画中影响动态设计的因素

2.1动态设计受摄像机运动的影响

动画制作时,通常用镜头语言来叙事和表达感情。画面镜头设计最基本的特点就是运动。在动画制作中,运动镜头是主要的镜头手法,运用这一手法可以很好的表现动画的动感。运动镜头主要是通过摄像机的运动来完成的。在摄像机运动过程中,动态设计深受影响。

2.1.1动态设计受摄像机平移的影响

动画中最为常见的是平移运动镜头和推拉镜头。摄像机的机位不变,通过摄像机镜头焦距的变化而改变镜头的视角,使被摄物体在镜头画面中所占比例产生显著的变化,达到不同的视觉效果,我们把这种镜头语言叫做推镜头和拉镜头。推拉镜头指的是将摄像机的某个场景推进或拉出所拍摄的镜头。平移镜头一般是镜头向左或向右移动,这种镜头的运用,使画面给人以流动的感觉,增加了动态效果设计的运动感,更具流畅性。在动画《刺客伍六七》中“伍六七”被“发型师”追着跑的时候,镜头一直往右平移,角色动态也随之向右移动(图2.1)。在角色从右向左跑的这一过程中,角色在画面出现的时间以及角色的步幅宽度都要根据摄像机的运动速度做出相应的调整,后边背景的移动速度也要和摄像机的速度相匹配,可见角色的动态设计受摄影机平移的影响,摄影机平移在动画制作过程中极为重要。

剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:8187字

您需要先支付 80元 才能查看全部内容!立即支付

该课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找;