创意动画短片三维渲染的实践探索

 2023-02-24 09:23:09

论文总字数:6404字

摘 要

本文主要论述分层渲染是三维渲染的主要方法,在玛雅渲染中的重要地位,且为业界渲染的主流趋势。分层渲染具有对画面的操作性大,对图层的控质性强;能够节省大量的时间,提高工作效率;分工明确,调理清楚,更适合团队操作等优势。分层渲染主要分为两种:根据物体的类别进行粗略分层和根据物体的视觉属性精细分层;且从根据物体的视觉属性精细分层具体介绍了色彩层、阴影层、景深层、全局层的运用。

关键词:三维渲染;分层渲染;视觉属性;层的运用

目 录

摘 要 ……………………………………………………………………………………Ⅰ

第一章 三维动画渲染中的主要方法——分层渲染 …………………………………1

1.1 三维渲染的常用方法………………………………………………………………1

1.2 分层渲染成为业界渲染的主流趋向 ……………………………………………1

第二章 三维渲染中便利的存在——分层渲染 …………………………………………2

2.1 分层渲染的优势 …………………………………………………………………2

2.2 按物体的视觉属性精细分层后渲染层的功能及应用范围 ……………………2

2.2.1 分层渲染——色彩层(Color)的运用 ………………………………………2

2.2.2 分层渲染——阴影层(Shadow)的运用 ……………………………………3

2.2.3 分层渲染——景深层(Luminous Depth)的运用 …………………………3

2.2.4 分层渲染——全局层(occlusion)的运用 …………………………………3

第三章 在《On Human Nature》中分层渲染的运用 …………………………………4

3.1 《On Human Nature》颜色层(Color)的运用 …………………………………4

3.2 《On Human Nature》阴影层(Shadow)的运用 ………………………………4

3.3 《On Human Nature》景深层(Luminous Depth)的运用………………………4

3.4 《On Human Nature》全局层(occlusion)的运用………………………………5

  1. 在渲染中占重要作用的渲染方法——分层渲染 ………………………………6

感 谢 ………………………………………………………………………………………7

参考文献(References) ………………………………………………………………………8

第一章 三维动画渲染中的主要方法——分层渲染

1.1 三维渲染的常用方法

直接渲染和分层渲染都是三维渲染的主要方法。直接渲染就是在做好渲染的前期准备后,把所有的东西放到同一个图层进行渲染,且得到的图片只有一个通道,得到的东西往往难以修改,如果是对于场景整体氛围控制能力不够的话,并不建议其使用。而有一种多层次的渲染方式,简单而又有效,那就是分层渲染。当你把把场景中所存在的物体按你所需要的方式分配到不同的渲染层上这就是分层渲染,是一种分通道的渲染方式,由不同的层独自渲染,且每层都有着自己独立的通道,当你需要修改某个单独的素材时,独立的通道显得简单而又便利。

1.2分层渲染成为业界渲染的主流趋向

分层渲染的原理就是把场景中的部件按照不一样的方式,划分到不相同的层,然后将它们分开一个个单独渲染,然后得到的渲染图都有单独的通道,以方便后期的更改。如果只是做单帧的话,Photoshop就可以做出比单独渲染出来的效果图更好的图片,当我们做动画的时候,在没有特殊要求的情况下,你可以使用后期软件来更好地处理渲染出来的序列帧图片,可以使用一系列的后期软件,可以帮助你更好的处理好那些特效。然而这并不是分层渲染最主要的作用,作为一种好的渲染方法来说,为大家解决最棘手、最困扰和最浪费时间的问题,提高工作效率才是最重要的。当在处理一个具有复杂性和变化性共存的工程文件时,我们每每在渲染一个场景时要浪费整段的空余时间,一遍又一遍的重复更改会让你觉得枯燥乏味,让你有感觉到有劲都找不到关键点使。这时分层渲染可以把一张非常复杂的图片更加富有细节的的按照你的要求输出,并且当你改变画面的某一部分时可以重新渲染而节约大量的时间。分层渲染可以对场景里的那些你所需要的对象进行单独的渲染。甚至我们还可以进行单独物体的通道的渲染。这就是我所要呈现出来的具有分层分通道的渲染方式——分层渲染。这样不但方便了短片后期的调节,增大后期的调节空间,而且在节省了大量时间的前提下,又提高了工作效率。

我所知道的分层渲染的类别大体上可以分为两种。首先是根据物体的类别从而进行粗略分层,主要用于篇幅较为长的剧集,因为这种项目整体工作量很大,然而并不特别要求调整细节,所以可以更加简单的掌控整体效果。并且这种分层方式便于后期制作人员对片子整体控制:比如说根据镜头所表现的内容分为角色、道具、背景层等等;或者说根据场景的景别分为前景、中景、背景层。按物体的视觉属性精细分层则是分层渲染的另外一种分层方式,当把一个物体按照视觉属性来分为许许多多的层次时,层次多了那么意味着通道就开始增多,后期控制的可能性就会大大增强,并且还可以调节出非常丰富的效果。譬如分为高光层、颜色层、投影层、反射层、折射层、发光层等等。这种分层方法用于比较精细的制作,主要运用于广告、电影或动画长片。

第二章 三维渲染中便利的存在——分层渲染

2.1 分层渲染的优势

当要进行场景的渲染时,通常在摄像机视图中可视的对象都将被设定为被渲染对象而渲染出来,渲染出来的图片都是统一的存在。然而在某些时候,我们需要调整某一备份的细节时,就需要单独地渲染场景中的一些元素,然后再使用合成软件把它们合成起来可能更加有效,对画面操作性、控质性更加的强大。那么我们就需一图片多通道来方便我们的修改。那么分层渲染将会是最好的选择。

比起一次渲染整个场景,单独渲染场景的某一元素要快得多,在进行不可避免的重复渲染时更大大的节省了我们的时间,这样可以对渲染图像中的特定元素进行快速调节,更加便于后期的修改。因为不用重复渲染整个场景,从而可以为大家解决那些手边最棘手的问题,同时还能大大提高工作的效率。

当在制作某些大型项目的时候,往往不可能单独一个人完成所有的工序。而分层后,可以有多个人进行渲染与修改,然后在后期软件中进行整体的合成。每个人都可以有明确的分工,调理清楚,这表明了分层渲染这种方式更加适合于团队操作。

2.2 按物体的视觉属性精细分层后渲染层的功能及应用范围

所谓的把物体的视觉属性进行精细分层,就是当把一个物体视觉属性来分为许许多多发层次,层次多了那么意味着通道就开始增多,后期控制的可能性就会大大增强,并且还可以调节出非常丰富的效果。譬如分为颜色层、投影层、景深层、全局层等等。

颜色层(Color):主要事用来表现物体的固有色,运用了模型的材质贴图,是渲染中作为基底的一层。

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