论文总字数:5775字
摘 要
在动画短片中有着不同的人物角色,我们要塑造的就是人物角色人性化的一面,众所周知,拟人化有趣味的动画角色才能吸引观看者的眼球。那么就要让我们影片中的“它”动起来,要动的合理、自然、流畅,动的符合生物体运动规律,那就要求我们在二维动画短片制作的过程中,重点解决动画运动规律和角色动态的设计两大难题。所以,在二维短片制作过程中,人物角色的动作设计者要充分把握运动规律,根据剧本原意设计出人物角色相符合的动态,达到趣味横生的效果。本文主要针对毕业短片《热心市民》的主要研究方向——原动画进行研究和探索,通过分析毕设创作的整个过程来阐述自己对原动画中动画运动规律和角色动态的了解,前期设计角色到定稿,画完人物角色线稿到如何运用计算机数字动画制作技法、影视语言表达等各种动画理念,最终形成完整的动画短片。
关键词:原动画;运动规律;角色动态;应用;运动
目 录
摘要 I
绪论 1
第一章 动画运动规律是原动画的核心 2
1.1 角色运动时间上的规律 2
1.2 角色运动速度上的规律 2
1.3 角色运动空间上的规律 2
第二章 角色动态是原动画的基础 1
1.1 角色的表演形式是角色动态 1
1.2 角色动态和角色动作的关系 1
第三章 二维动画短片《热心市民》解析 4
3.1 原动画的设计方案和创意思路 4
3.2 短片原动画的制作 5
3.2.1 角色动态的重心 5
3.2.2 角色动态的平衡 5
3.2.3 角色动态的节奏 5
第四章 动画运动规律和角色动态是二维动画不可撼动的艺术基础 6
致谢 7
参考文献 8
绪论
创意二维动画短片中的动画人物角色塑造以及角色的运动相当重要,动画人物动态要求是艺术性、趣味性、观赏性、而我们需要通过观察想像,去营造这样的虚拟运动,把原先不活动的东西,经过制作放映形成自然的动态效果。动作的变化是动画的本质,熟练掌握运动的各种技巧和规律,最大程度发挥动画艺术的表现力。动画运动规律,重点在于研究其在时间、空间、速度上的规律及三者相互关系,从而处理好动画中角色动作的节奏规律。使角色更加赋有生命力,具有张力,角色动态是否流畅,一定程度上依附于动画运动规律的表达,相辅相成才能相得益彰。
第一章 动画运动规律是原动画的核心
动画是一连续播放的画面,给我们的视觉造成一种连续变化的图画,画面中不同形象的变化和变动就是运动的“动”,而画就是不同的画面了。动画不受人物表演的束缚,我们可以随心所欲发挥自己的想象力,叠加画面,增强画面动感。用诙谐幽默的动势来给动画角色赋予生命,让人物角色动起来,适当采用夸张手法,可能在现实中常人无法做到的动作,却以动画的形式表现出来,展现并且放大生活中,活泼神奇的景象。因此,动画片表现人物角色的运动规律既要以客观实体的运动规律为基础,又不能简单去模仿,模仿的只能是动,却毫无生气。
1.1角色运动时间上的规律
动画短片中时间,主要指所创作的人物角色完成某一个动作所需要的时间长度。对人物角色的运动动态进行时间上的分解,将每一个动作的停顿时间进行控制。在短片《热心市民》分镜头剧本创作时,我们是一张张画出来一边想出符合这一特定场景的动作,自己和成员想象他的运动形态,再进行演练,用秒表掐时间。不断重复做相应的动作,细则到每一秒,再参照动画设计原理及动画运动规律时间上的规律相关的资料,得出最佳结论。由于我们的短片《热心市民》大多是夸张的表现手法,有时,会遇到一些有难度动作,比如急刹车(如图一)等。这种情况建议拿个小的玩具车或者简单一点的在马路上观察,车辆行驶的规律,用相机拍摄下来,细究再模拟简单动作。凭借以往经验用默算的方法或者是影像秒表卡时来确定每一个动作所需的时间。
图一
1.2角色运动速度上的规律
在创意二维动画短片中,在一个动作从开始到结束的过程中,角色运动的幅度和速度,完全取决于画面,画的张数越多,人物角色的动作就越平稳;相反的则越来越快。每部动画短片是根据动画中人物角色的性格因素和情节发展来设计的,那么人物角色运动的速度变化也是时刻在改变的。角色运动道理也是相通的,在现实生活中,所有物体运动都有快慢节奏,有匀速(如图二)有加速还有减速。那么在每一张画面之间距离都相等,则为匀速运动;每一张画面之间距离由小变大时,就是加速运动;同理,当情况相反时为减速运动;比如《热心市民》短片中有一个急刹车的动作,在画面中,它就是一个从快到慢的减速过程。
图二
1.3角色运动空间上的规律
空间,再一部动画短片中,他是人物角色动作实施的必要的条件,不管我们是在现实生活中还是虚拟的动画世界中,都是一样的。我们简单理解是,一个物体存在即使它不做任何举动,它还是占据了一定的空间也就是范围和位置。在动画上讲就是人物角色运动的运动幅度了。即是角色一个完整动作从开始到终止之间的距离。但更主要是指一个动作的幅度。我们在对动作进行设计时,为了使动作取得的鲜明,诙谐的视觉效果,会对动作的幅度进行了适当的夸张。
第二章 角色动态是原动画的基础
1.1角色的表演形式是角色动态
角色动态是每部影片中人物角色的演绎的方式。一个流畅自然的人物角色动态,需要匹配一个生动活泼的表演,符合剧本安排的角色性格特点的动作,会增加角色的趣味性,真实性,其次就是将我们设计出的人物赋予人一样的活性。我们人类群体,不同的人有着不同的样貌,不一样的性格,拥有者不同的社会地位。这些不同,将人们区分,同样的,在动画中也是如此。只是这些需要我们的专业与智慧来设计了。比如说《热心市民》中主人公,是个喜欢发朋友圈伪装道德至高者的人物,作为这样一个“角色”的存在,它的表现力一定要很鲜明,才能达到动画中要求的要有独特的感染力,让角色再屏幕上栩栩如生。把握动画角色表演的表现力是一个动画工作者所必须持有的艺术特质。
1.2角色动态和角色动作的关系
在动画中,角色的动作形成角色在屏幕上流畅的动态画面,它是我们创作的灵魂,有生命的才会动,我们赋予它生命的力量,给我们视觉带来的效果,就是与众不同的。短片《热心市民》在创作时,我们参考了很多有关人物角色动作的视频,书刊,以及名人讲解,对动画人物表现,要求动作具有特点,遵循自然运动法则,流畅的走动起来,我们都将其用到实践中。在我们的《热心市民》这部短片中,人物主要是在走,还有手部动作,掏出手机的动作,占了很大比例。设计人物角色走这个动作,我们遵循自然运动规律,并没有做很大的夸张,主要在短片汽车刹车时,汽车飞过人物身体,这些动作做了些许夸张。主要我们的剧本本身具有了一定的情节夸张,在动作上的夸张,实则运用的少。走路的基本规律是左右脚交替向前带动身体向前运动,剧本人物千篇一律的在走动的这个动作可能会使动画短片失去艺术效果,所以我们的人物在小细节上用了心。有时候细节上的变化,会给整部二维动画,添加色彩。给人一种惟妙惟肖的感官体验。
第三章 创意动画短片《热心市民》解析
3.1《热心市民》原动画的设计方案和创意思路
本次二维情节动画短片创作的初衷主要来源于现实网络的启发,从剧本的编辑到人物设计再到人物的动作,主要是想反应现今社会一些现象:无人搀扶老人,碰瓷,占用紧急通道,并通过主角的只关注网络忽视现实的表现,来表达现今社会许多人对现实社会的麻木,更加喜欢在虚假的网络世界来义正言辞的评论现实中令人无奈的人性,最后通过给予主角热心市民的称号来讽刺人们只关心表面的东西,而没有真正的解决实际问题。
在创作原动画的过程中,主要是想要通过对人物造型上的设计配合剧本来展现出社会现象,所以衍生了不同角色的不同形态,通过趣味表现的方式引起人们的思考。在创作的过程中,难点在于几个小故事中不同人物的造型设计以及画风相同的把控,以及怎样才能清楚的表达出剧本的要想表达出的内涵。
3.2.原动画的制作
在制作整部动画短片中,原动画属于整个流程的中期阶段,我们根据前期的角色造型设计,到分镜头台本,最终出一个设计稿。我们开始一张一张的画画面,根据剧本对人物角色的定位,制定不同的动作,我们画的张数越多,人物角色的运动就更流畅,再运用数字媒体技术来导入电脑调整动画的节奏与频率。其中人物角色的运动规律是最主要的,如何在计算机中动的自然流畅,是我们要解决的大任务。短片《热心市民》中主角主要的运动在于走路和手部掏手机的动作,针对短片需要,我们参考了很多书刊,捕捉关于运动规律的知识,从而深入的掌握人物角色需要的动态表达方式。在我们的短片《热心市民》中,我们是人物的每一个动作都是一张张画面出来的,加之场景上的设计和小细节的添加,到最后的上色再合成。共四大场景,最巨大的工作量就是画了。虽然是最原始的制作方式,但是精工细作,也能出优秀的短片。
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