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摘 要
渲染,动画场景设计是动画设计的重要流程。本文中,结合本组的三维创意动画短片《where can the R go?》,从短片表现特点入手分析了短片渲染的作用和风格,全景动画的渲染特点,渲染的流程等多个方面阐述了《where can the R go?》的设计思路。然后通过短片的渲染色彩、贴图灯光以及渲染的独特视角全景摄像机与VR设备的结合阐述了短片制作的技巧和心得,以此完成对渲染是动画设计的重要艺术体现这一命题的研究与分析。
关键词:三维动画;渲染,全景摄像机,第一视角,贴图灯光,艺术风格
目录
摘要..............................................................................................................................................Ⅰ
目录..............................................................................................................................................Ⅱ
- 三维创意短片中的渲染..................................................................................................1
- 渲染在动画制作中的意义和作用...........................................................................1
- 渲染画面的主流风格分类......................................................................................2
- 全景动画的渲染特点..............................................................................................3
- 渲染流程的主要步骤..............................................................................................3
1.4.1渲染中的材质贴图............................................................................................3
1.4.2渲染中的灯光....................................................................................................4
1.4.3渲染中的渲染参数............................................................................................5
- 动画短片《where can the R go?》的画面渲染............................................................6
2.1短片的画面渲染风格...................................................................................................6
2.2短片的画面渲染色彩...................................................................................................6
2.3 实现短片渲染画面的贴图制作..................................................................................7
2.4 实现短片渲染画面的三点光源..................................................................................8
- 动画短片《where can the R go?》的独特制作............................................................9
3.1 动画短片的独特渲染视角..........................................................................................9
3.2 阿诺德渲染器的应用..................................................................................................9
3.3 全景摄像机与VR设备的配合...................................................................................10
- 渲染是动画短片制作中的重要环节............................................................................11
致谢..............................................................................................................................................12
参考文献......................................................................................................................................13
第一章 三维创意短片中的渲染
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