论文总字数:6097字
毕业设计说明书
学生姓名 | 谈沛颖 | 学 号 | 081003017 |
学院 | 美术学院 | ||
专 业 | 动 画 | ||
题 目 | 浅析动画短片《面包》中的角色设计 |
指导教师 | 张 勇 讲 师 |
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2014 | 年 | 5 | 月 |
目 录
1 影片介绍 2
1.1 剧情介绍 2
1.2 创作构思 2
1.2.1 短片制作手段 2
1.2.2编写故事剧本 2
1.2.3讨论与修改 2
1.3影片创作的过程 3
1.3.1制作的流程 3
1.3.2任务分配 3
2 理论思考 3
2.1角色设计的整体运用 3
2.2角色设计的影响因素 5
2.2.1 短片剧情对角色设计的影响 5
2.2.2短片风格对角色设计的影响 6
2.2.3角色性格对角色设计的影响 6
3 创新与不足 7
结 论 9
4 整套作品完成展 10
参考文献 12
致谢 13
1 影片介绍
1.1 剧情介绍
动画短片《面包》主要讲述的是一对因过期而被丢弃的面包,由于被人随意丢弃,其中一个掉在了马路边上,来来往往的行人将其踢来踢去。世人的熟视无睹,让落难的面包差点丢了性命,最后在一个儿童的帮助下,两个好朋友又在一起的小故事。故事反映了现代人在对待身边的大小事务时都应抱有一颗爱心、善待他人,更要做到爱护环境、保护环境。
1.2 创作构思
1.2.1 短片制作手段
短片运用什么样的制作手段依据剧本的概况而定。剧本敲定之后,本组成员一起讨论了具体的制作手段,在与指导老师商讨之后,大家一致决定使用实拍与二维相结合的制作方式来完成短片的制作。二维部分采用传统的手绘结合软件flash进行制作。回顾之前所学的专业知识,利用摄像机记录身边的事情,这样的课程学习时间比较短暂,而且大部分时间都在学习理论性的知识,能够将理论的知识付诸实践,运用到生活中的能力不足,学习的深度、广度都不够,因此本部短片的制作对我们而言具有一定的挑战性。
1.2.2编写故事剧本
剧本的拟定花费了一个月的时间。起初我们设想的许多剧本都没能得到老师的认可。无意间看到一则公益广告,令我们产生了一种想法,是否能够将生活里的点滴有意义的小事制作成动画片的形式,以一种幽默的方式呈献给观众,更有利于最初想要宣传某一种理念的效果,于是开始编写出《面包》这则小故事。经过老师的指导以及本组成员的集体讨论修改后,决定使用该剧本制作毕业短片。
1.2.3讨论与修改
在准备毕业设计的过程中,不论是剧本的拟定、中间画的绘制,还是后期的动作合成和配音阶段,每一道程序都经过了反复的讨论和修改。剧本的拟定花费的时间是最多的,最先编好的剧本出现诸多的问题,比如有的立场不够明确,剧情结构不够完整,甚至是没有高潮,剧本的检阅过程非常的严格。动画剧本《面包》经过指导老师的批阅、提议,本组成员之间反复的讨论、修改,最后得到了认可。主人公形象的设计花费了两个星期的时间,由于现代面包造型各异,要求我们必须设计出大众所熟悉的,具有代表性的面包角色形象,经过各种造型的尝试绘制,我们决定使用片状的面包形象,因为它更多的 出现在我们的生活中,在老师指导下,反复修改后定型。赋予人的行为特征后,相比较其他的更美观、更易被接受。
1.3影片创作的过程
1.3.1制作的流程
动画短片的制作是一个分工细致、工序繁多、制作流程相当复杂的过程。一般分为三个阶段:第一前期创意阶段;第二绘制拍摄阶段;第三后期制作阶段。前期创意阶段主要任务是拟定剧本、收集相关素材,与指导老师沟通,确定短片的风格。由于本短片涉及到实拍的部分,所以我们选择先实拍再进行二维制作,目的是以实拍为基础能更好的将二维部分镶嵌到其中,便于进行二维绘制拍摄。后期合成阶段,要求集体成员全部加入,为的是让每一个人看到自己所创作部分的不足,便于后期的动作调整,促进大家能够更加熟悉后期软件的运用。
1.3.2任务分配
短片《面包》制作组员共五人,在制作过程中分工明细,每个人都有各自擅长的部分。组长对剧本相当了解,其负责文字脚本、分镜的绘画,协助完成动画部分;在前期尝试角色绘制时,我所设计的面包形象得到老师的认可,所以我主要负责角色造型设计;场景的设计,每个组员都设计出不同的效果图,经指导老师的检阅,指定色彩感好,线条能够表现出场景中道具质感的人负责场景部分;另外两人负责原画、中间画的设计;后期制作,主要由三人来完成,其他组员也必须参加,提出自己不同的意见。在制作过程中,我们在对待自己的工作时,并不是单枪匹马,组员之间相互讨论,借助指导老师的讲解帮助去完成作品。
2 理论思考
2.1角色设计的整体运用
在观看了诸多的动画短片之后,我们不难发现,角色造型的设计所起的作用是不可估量的。因为角色是唯一能直接与观众的情绪反应相关联的,一个好的角色形象会给整部短片锦上添花,可以说角色形象设计的成败直接决定一部短片的成败。这就像是拍摄电影、电视剧时,选择什么样的人物形象去演绎该故事是一个道理,角色能否把剧本中角色的情感演的活灵活现,贴近故事本身的人物,是角色选择的关键。因此不管是实拍还是动画,角色设计必须贯穿整部短片之中,角色是推动故事情节发展的主线。
考虑到动画短片《面包》的故事情节很简单,所以在手绘部分的每一个环节都是我们要把握的重点,故事情节虽容易理解,但蕴意深刻、耐人深思。因此主人公的角色形象是否能够深入人心;能否具有象征性意义,是本短片角色设计的起始环节、重中之重。短片《面包》中的主要角色共三个,其一是一直处于倒霉状况的男面包,从最初的被丢弃、被脚踩、被汽车碾压,最终被儿童捡起,他一直处在状况百出的环境里。没有人在意他,没有人愿意把脏兮兮的他捡起放进垃圾桶,他是整部短片的主线;其二是心地善良、关心朋友的女面包,看到朋友落难她会跟着担心、哭泣,看到朋友险中生存,她跟着开心,虽然她的出现不多,但却是不可缺少的角色之一(如图1)。就像是《西游记》中猪八戒的形象,他似乎是可有可无的,但仔细思量,如果真没有了猪八戒,动画片会缺少许多有趣、感人的戏份(如图2);其三是实拍部分最后出现捡起面包的儿童。虽然儿童的形象不需要设计,但其形象的选择非常重要,他的出现将整个故事情节推上高潮,为了让观众产生共鸣,记住孩子不经意间的举动,我们需要一个天真无邪、充满爱心的儿童形象(如图3)。任何一部动画短片的实际制作过程都是从角色设计着手,在此之前的所有构思、创意和文字分镜脚本,最终都要以视觉形式表达出来。本故事的三个人物各具特色,他们一起推动着整部动画短片的故事情节,因此不管是角色形象的设计,还是实拍人物的选择,角色必须贯穿整部短片,角色是整部动画短片的灵魂所在。
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