论文总字数:5403字
毕业设计说明书
学生姓名 | 王雪姣 | 学 号 | 081003021 |
学院 | 淮阴师范学院 | ||
专 业 | 动画 | ||
题 目 | 浅析动画短片《迷失》中的场景设计 | ||
指导教师 | 张 勇 讲 师 |
(姓 名) (专业技术职称/学位) |
2014 | 年 | 5 | 月 |
目 录
1 短片介绍 3
2 短片创作分析 3
2.1 剧本构思 3
2.2 短片风格与制作方式 3
2.3 制作流程及任务分配 4
3 理论思考 4
3.1 动画场景在短片中的运用 4
3.1.1 动画短片《迷失》中场景的造型设计 5
3.1.2 动画短片《迷失》中场景的色彩运用 6
3.1.3 动画短片《迷失》中场景的陈设道具分析 7
3.2 关于场景制作的思考 7
4 创新与不足 7
结 论 8
整套作品完成稿 9
参 考 文 献 11
致 谢 12
1 短片介绍
短片《迷失》讲述了一位男孩在选择人生之路的过程中逐渐丧失美好自我的故事。在短片中,男孩披荆斩棘,终于在攀越过悬崖绝壁后来到了一座藏宝山。男孩欲取得宝藏就必需先通过一扇大门。为了得到宝藏,男孩下定决心准备穿越大门,就在这时以前那个曾经年轻美好的“自己”突然出现了并且极力阻止男孩穿越大门。在两人互相争执的过程中,男孩无情地将曾经的“自己”推倒。扫除了阻碍后,男孩迫不及待地穿门而过,却震惊地发现门后等待他的不是满箱财宝而是一个万丈深渊。男孩惊慌地原路返回,却发现来时的绳梯在刚才争执时已经被他踢走。那个“自己”则站在了绳梯那端的山顶,与他遥遥对视。
2 短片创作分析
2.1 剧本构思
在人的漫长一生中,总会有许许多多的选择,于是我们必须学会选择与取舍。在取舍之间往往充满了激烈的思想斗争,选择的差异也会带来意想不到的结果。在即将踏入社会之际,我们小组希望通过制作一个意义深刻的短片时刻提醒自己不要迷失自我,于是短片《迷失》应运而生。
其实,在这个剧本创作伊始,我们小组拟定了多个故事情节,却总有不尽如人意之处,最后在欣赏了大量优秀的动画短片后,我们从第62届奥斯卡最佳动画短片《平衡》中得到了启发。《平衡》这部短片是由德国视频艺术家沃夫冈与克利斯托夫共同创作的,虽然它的制作成本比较低且只有短短7分多钟,还是以逐格拍摄的方式完成的,但它的故事情节构思精巧,折射出的人性故事发人深省,在观众的精神体验之中留下了深刻地烙印。我们小组借鉴了短片《平衡》精巧的构思,力求用最简洁的视听语言表达出深刻的人生哲理,给观众带来独特的视听感受(如图1、图2)。
图1 图2
2.2 短片风格与制作方式
剧本构思好之后,经小组成员们讨论最终确定短片《迷失》为奇幻的美术风格。在保证短片整体风格一致的前提下,我们小组综合考虑到短片的制作成本,现有的技术和器材,人力的投入,耗时的长短,场景与人物塑造的易操作性以及短片后期制作的视觉效果等因素,最后决定采用三维的制作形式来呈现该片。
2.3 制作流程及任务分配
短片《迷失》是由我们小组五人共同创作完成的,主要分为前期设计、中期制作以及后期合成三个流程。在前期设计阶段,我们小组成员需要结合文字剧本对短片进行风格设定、文字改编与镜头剧本设计、角色设计、场景设计、道具设计以及音乐设定与创作。在中期制作阶段,需要运用三维软件Maya进行角色模型制作、场景模型制作,之后需要对制作的模型分UV、贴图,还需要调整角色表情、进行角色绑定、划分角色权重、进行角色设定、调整动画,最后完成灯光以及渲染工作。在后期合成阶段,需要对短片进行剪辑、制作片头以及片尾、调整音乐节奏。
由于我的国画功底比较深厚,所以我主要参与了场景设计以及后期合成的部分;组员胡晨映具备扎实的造型能力,所以负责角色的设定;考虑到故事画面风格的统一协调,分镜、角色模型制作、场景模型制作,分UV、画贴图是由组长胡正伟负责完成的;组员刘朋三维软件基本功扎实,所以负责调整角色表情、进行角色绑定、划分权重以及动画调节的工作;组员严琳主要负责的是灯光以及渲染部分。
3 理论思考
3.1 动画场景在短片中的运用
众所周知,动画角色是整个动画片的主体,而动画场景就是指动画片中除动画角色以外的,随着时间的改变而发生变化的一切物的造型。场景设计的范围非常广泛,所有围绕在角色的周围,与角色发生关系的景物都囊括在内。动画角色所处的自然环境、社会环境、历史环境、生活场所、陈设道具,甚至包括作为社会背景而出现的群众角色,都是场景设计的范畴。一部动画短片的出彩之处在于其场景设计的艺术性以及高度的创造性。一个成功的场景设计可以充分体现出创作团队的文学修养、艺术修养、审美情趣以及思想性格。
3.1.1 动画短片《迷失》中场景的造型设计
在《迷失》的场景设计中,我投入大量的精力在场景的造型设计上,同时也借鉴了不少优秀动画作品中的场景造型。就以上海美术电影制片厂制作的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》为例,这两部动画的场景在造型风格上带有强烈的绘画感、装饰感,这样的造型虽然在艺术审美上很有价值,但是这种独特的,风格化的造型也存在着不可忽视的缺点,那就是缺乏“亲切感”、“血肉感”。这种风格化的造型如果生搬硬套运用在《迷失》的场景设计中,会与观众产生与生俱来的距离感,不但不能使观众身临其境,更不能让观众在情感上与创作人员产生共鸣。综上所述,在兼顾整个短片美术风格的统一的前提下,《迷失》的场景造型设计较好的融合了奇幻与写实,逼真与装饰这些特性(如图3、图4)。
图3 图4
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