论文总字数:5842字
毕业设计说明书
学生姓名 | 胡晨映 | 学 号 | 081003006 |
学院 | 淮阴师范学院 | ||
专 业 | 动画 | ||
题 目 | 浅析人物造型设计在影片《迷失》中的 | ||
运用 |
指导教师 | 张 勇 讲 师 |
(姓 名) (专业技术职称/学位) |
2014 | 年 | 5 | 月 |
目 录
1 短片介绍 3
2 短片创作分析 3
2.1创作构思 3
2.2短片风格与制作方式的确定 3
2.3 制作流程及任务分配 4
3 理论思考 4
3.1 动画短片《迷失》中人物的身材比例 4
3.2 动画短片《迷失》中人物的整体造型 5
3.3 动画短片《迷失》中人物的色彩设计 7
3.3.1人物皮肤的色彩设计 7
3.3.2人物服装的色彩设计 7
4 创新与不足 8
结 论 9
整套作品完成稿 10
参 考 文 献 12
致 谢 13
1 短片介绍
本部影片讲述了一位中年男性在历经沧桑之后终于遇到了一扇充满希望的大门的故事。但是这扇大门却不一定代表好运,因为当他下定决心准备穿越那道门时,突然那个曾经年轻美好的“自己”出现了并且极力阻止该男性穿越大门,就在两人意见不合发生争执时,该男性无情地将曾经的“自己”踢下万丈深渊。转身该男性穿门而过之后却难以置信地发现门后等待他的是另一个万丈深渊。该男性非常失望准备离开,但当他准备原路返回时,却绝望地发现来时路上的绳梯已经被自己踢到了对面,而之前被踢下去的以前的“自己”则站在那里。该男性只能无奈地凝视着对面的“自己”,就此迷失。
2 短片创作分析
2.1 创作构思
人生会有各种各样的选择,有的时候我们选择了一条道路可是却不一定成功,回头往往发现退路都没有,但是人生就是充斥着各种各样的选择,我们正处大学时期,未来充满选择,也是一片迷茫,于是这个短片就这样自然而然的产生了。该短片名字定为《迷失》,能直接体现出影片的主题——人生探索途中的无助与迷茫。在这个时候,一部获得了第62届奥斯卡最佳动画短片《平衡》出现在我们眼前,这部短片由德国视频艺术家沃夫冈与克利斯托夫创作的,短片的情节构思精巧,折射出的人性故事发人深省,在观众的精神体验之中留下了深刻地烙印,于是我们借鉴了短片《平衡》创作出了我们的短片《迷失》。整个影片的基本色调比较暗沉,人物的性格也以体现沉闷、阴郁为目的。
2.2 短片风格与制作方式
短片风格就是一部短片的表现形式。事实上一部短片的精髓就在于它的风格,观众对一部影片的直接印象很大程度上就是由这部影片的风格造成的。例如惊悚片基本上都是大面积黑色或白色等布景,然后加上音效,整体的风格就已经给观众带来恐怖的感觉,如果剧情再有吸引力一些,那么这部影片很大程度上就成功了。再例如有一些广告短片,我们时常觉得有些广告看不懂,其实就是被它们的风格所影响。一个广告带给我们的直观感受就是它的风格,而有些广告策划给这些广告加上了不合适风格的剧情,就会给观众带来一种根本牛头不对马嘴的感觉。
短片风格有很多种。比如手绘风格、水墨画风格;在现在小清新风格和哥特奇幻风格也都属于短片的风格,也就是短片的很多种表现形式之一。而我们这部动画短片大部分色调为暗色,整体风格偏向奇幻。动画短片有二维、三维等形式。本片由于考虑到时间配合、操作性等客观因素,选择以三维动画的方式来呈现。
2.3 制作流程及任务分配
最初,本片是打算用定格动画的方式来呈现,目的是想要表现出一种原滋原味。但是由于本组成员因为各种原因不能经常在一起,定格动画的方式也就不再方便,于是在前期制作进行了大概有三个多月的时间之后,本组成员一致决定把影片改成三维的方式来制作。
影片《迷失》的制作流程主要是分为前期设计、中期制作以及后期合成三方面。
影片《迷失》小组成员共有五人。在前期设计阶段,小组每位成员都参与了文字剧本的创作,分镜头剧本的绘制由我们组美术功底最强的组长胡正伟担当;场景设计由有着深厚国画功底的王雪姣担当;由于我的造型能力较好,所以我担任了本部影片人物造型设计的工作。在中期制作阶段,三维建模、材质选择、贴图等由组长胡正伟负责;绑定、调整动作以及设置动画由组员刘鹏负责;灯光由组员严琳负责;最后的后期合成则由我和王雪姣共同负责。
3 理论思考
3.1 动画短片《迷失》中人物的身材比例
人物、情节以及主题是构建一部优秀短片的3个重要元素。人物可以称做是一部短片的灵魂。如果一部短片的人物不够吸人眼球,那么很多人可能根本没有看下去的欲望。为什么机械战警和功夫熊猫都可以让人自觉买票去观看?笔者认为首当其冲就是带有角色的海报吸引到了观众。尤其是动画短片,面对不同的群体短片该用什么样的风格,角色该用什么样的风格很重要。因此人物的身材比例就显得格外重要了。我们都知道,在动画片中,孩童、动物角色时常用身体与头1:1的方式塑造,例如大头儿子,这样可以显得角色可爱,那么本部短片的主角是个中年男性,主要目的是影射出当代大部分的人,并且他有敏捷的身手,造型就可以参考动画片《玩具总动员》中的胡迪,因此采用正常人的身材比例来塑造是再好不过(如图1、图2、图3、图4)。
在确定人物整体造型之前,我还要确定身体的各个部位的比例。诚然,我已经决定用正常人的身材来塑造这个人物,但是为了表现这个角色的勇于冒险、敏捷等性格特征,还是要以正常人的身材比例为基准稍做一些改动。在这个角色中,我思考再三决定把两只手(胳膊)塑造的长一些,以表现这个人想要用双手改变现状的一种想法;剩下的部位基本都与正常人身材持平,这样这个主要角色的身材比例就确定了。
图1 图2
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