论文总字数:11684字
目 录
1 隐喻的概述 1
1.1隐喻 1
1.2隐喻与动画电影创作之间的联系 1
2 隐喻在动画电影中的应用 1
2.1隐喻在动画电影叙事中的应用 2
2.2隐喻在动画电影美术设计中的应用 3
2.3隐喻在动画电影对白中的应用 6
3 隐喻在动画创作及表现中的应用价值 7
3.1丰富动画的创作空间 7
3.2丰富动画的表现手段 7
3.3 拓展观众的遐想空间 7
参考文献: 9
致 谢 10
浅析隐喻在动画电影中的应用
牟永涛
,China
Abstract:Metaphor as a cognitive human condition, the impact on us is far-reaching and extensive. Its performance in all aspects of our artistic creation, thinking, language and so on. In the animated film, a metaphor is commonly used in the creation and expression, to deepen animation art expression plays an important role. In the creation of animated movies, the metaphor is a comprehensive application, in terms of the performance story, animated characters, scene images and audio-visual language, metaphor is a very important way to achieve these effects.
Key words:Metaphor ;Animated movie ;Visual art ;Narrative ;Art design
人类在认知世界的过程中,通过对一种事物的观察,隐喻的思维就能促使其产生一系列的联想和推理,从而赋予我们创造的能力。如今对隐喻的研究已经涉及到了多个领域并使之成为一门显学。本文将从多个角度来探讨隐喻与动画电影创作之间的关系,探讨隐喻在动画电影创作中的重要性。
1.隐喻的概述
1.1隐喻
隐喻一词起源于西方,并将其定义为:“隐喻是通过将属于另外一个事物的名称用于某一事物而构成的,这一转移可以是从属到种,或从属到属,或根据类推”[1]起初,隐喻只是作为一种修辞手法来被使用的。在此之后,经过几千年的发展,隐喻又经历了从修辞学到语义学再到现如今多个学科研究的衍化历程。在动画电影中,隐喻的使用是全方位的,无论是叙事内容、还是角色、场景、对白设计等等,隐喻都可以为此提供极为有效的创作和表现手段。作为动画电影常用的表现手法之一,隐喻在加深动画艺术表现力、推动故事情节发展、烘托故事主题、表现角色内心世界等方面都有着至关重要的作用。
1.2隐喻与动画电影创作之间的联系
动画是一个需要创造性很高的艺术品,隐喻可以服务于动画。创作者在进行动画创作的时候,将动画文本故事与动画视觉表现之间用隐喻来建立联系,用抽象的图形或图案元素来解释、传达出文字故事所要表达的思想和内涵。隐喻的使用能够让动画的表现效果更有深度,进而引发观众对生活的共鸣与思考。
我们在进行隐喻式创作的时候,就会发现凡是对立越模糊,其隐喻必然越新奇。动画作品最大的优势就是其可以不受限制的自由创作,在动画的世界里,可以表现出现实世界不可能出现的存在。所以,在动画作品中若能够使用隐喻,动画就能具有更强的趣味性和感染力。
经过人们长时间对隐喻的思考与研究,其结果表明隐喻来源于思想。这就为动画创作者将所要表达的思想注入到动画中,再通过动画作品为观众传达其创作意图提供了可能性。而观众可以通过观看影片了解创作者所要传达的思想内容,这样的传达过程也为隐喻的来源提供了理论依据。日常生活中人们在解释事物的时,不可避免的会用到隐喻式的思维方式。同样,观众在观看动画电影时也会对看到的形象产生隐喻式的思维。而动画电影之所以成功,就是创作者在利用观众对相似性事物的认知来传达故事的主题。由此看来,人类的生活已经离不开隐喻式的思想和表达。因此可以说隐喻与动画电影之间的联系是十分紧密的。
2 隐喻在动画电影中的应用
随着人类社会对动画的深入研究,动画的研究方向也逐渐涉及到了其本性、形式构成等多方面的内容。与电影是对现实世界人、事、物的拍摄不同,动画是将一帧帧画好的画面相互连接起来来表现故事的,以造型艺术绘制无生命的假想形象,并利用人们的视觉暂留现象让其活动起来。通过对物质现实的再造,动画电影呈现了一个极其广阔的想象空间。
2.1隐喻在动画电影叙事中的应用
动画的核心是叙事,动画的世界,是一个高度自由性的世界,而隐喻能够在这个高度自由性的世界里更好且更深入地应用于动画叙事。本文从将从动画故事的选取,动画叙事的时间、空间、视角以及悬念等几个方面来进行阐述。
近年来,由于影视动画的飞速发展,观看动画的群体已经不仅仅局限于儿童层面,许多成人也对动画电影愈加亲睐。而动画也不再依循单纯的善恶、正反、美丑等对立的原则来叙事。如今的动画,在演绎人性复杂的方式上一般采用多线条、多层面的叙事结构。以展现人类某种生存发展的状态。在影视作品中,如何选取故事以及叙述一个故事都是需要技巧的。动画创作者在动画表象的图形图画背后,总会表达出某种深意,并将这些寓意都隐藏在动画电影的情节和幻想空间的背后,让不同层次的观众通过自己的想象与认知去诠释。
目前,很多动画故事的选取都来源于童话、神话小说等。例如《大闹天宫》、《灰姑娘》等。这样的好处在于在耳熟能详的经典故事中能保证相对稳定的受众,在好故事的前提下只需要“演”好内容就能是一部较好的动画。而皮克斯却独树一格,他们脱离了很多旧故事“Long long ago”的模式,大部分故事都是在现代或者未来的叙事背景下发生的,以动画电影《机器人总动员》中的现代化设施为例,所有的设定都非常贴近我们现世界的景象,却又超出我们现在的世界。其动画故事都是在认知现实世界的过程中所隐喻出来的原创作品。这也是皮克斯动画所要表达的对我们对周围世界感知和理解。
在动画故事的叙事中,很多故事都采用时间叙事,由迈克尔·威德执导的剧情片《父与女》,在短短的8分钟片子里,叙述了女孩从小至老的一生。这种浓缩时间的表现方式在哲学家派帕提出的“根隐喻”理论中能够得到很好的印证。人们通常凭借掌握了的物理现象与经验来理解和解释较为抽象的概念,例如爱情、文化、心理等。这也是深藏在我们观念里的隐喻对我们的思想和言语所产生的影响作用。例如人们在描述时间的时候,常用“时间转瞬即逝”来形容。这里人们对抽象时间的形容便是一个根隐喻。《父与女》正是使用了这种视觉化的根隐喻,通过女儿从小孩到为人妇,为人母,直至衰老而让观众明白时间已经过去了很多年。这种通过浓缩时间叙事的方式,不仅可以完美的表现出动画电影想要表达的主题,而且还避免了故事情节冗长无趣。同样的表现方式在《飞屋环游记》中,卡尔与妻子在很短的时间内度过了大半生也能得到很好的体现。
在动画叙事空间上,动画电影《疯狂的原始人》的创作者就在其上做足了功夫,影片一开始就采用了隐喻的方式。开篇故事展开的部分被安排在了山洞、荒野之中。将空间安排在这里而不是其他地方,一方面是因为作为原始人的咕噜一家居住的环境就应该是山洞,“用早餐”的地方应该在荒野。在动画叙事中构成了“原始人”的题材,另一方面则喻指咕噜一家一直生活在一个黑暗、混乱的世界里,对未知的事物存在着恐惧心理,过着一成不变的“传统生活”。同样的方式在《千与千寻》中也得到了体现,故事将主要的场景安排在汤峪,一方面表现汤峪有洗涤、清洁的作用。另一方面则将汤峪的功能嫁接到小千身上,表现她在这里得到了洗涤和成长。动画就是通过这种叙事方式将观众带入到动画电影之中。让观众在担忧他们生存生存处境的同时,也在期待着他们能冲破现状,得到好的结局。
在动画电影的叙事视角方面,有时候创作者会利用人类在现实世界无法经历和感知的角度来讲述故事,但却不妨碍我们对影片的理解。例如动画电影《虫虫特工队》就是以蚂蚁的微观视角来看待世界的,但却不妨碍我们对影片的理解。创作者用隐喻的表达为观众塑造了一个逼真的情景,而隐喻的思维会导致观众对动画视角的改变有了假定性的认识,从而能够正确的理解动画所要表达的内容。
动画电影的叙事除以上几个角度之外。悬念的使用也会大大增加影片的表现力。悬念的使用不但能将故事讲述的跌至起伏且更有情趣,还能使观众心甘情愿地被眼前虚构的幻境所吸引。在动画《恶童》中,作者通过使用省略轻而易举的制造出了悬念。当朱古力被抓之后,小黑孤身一人去找黑帮木村,在现场发生了打斗。当小黑的棍子挥下来要攻击到木村的时候,接下来的内容被省略了(图1)。紧接着小黑在一个球场旁边去见了小白。而在另一个工地,当木村再次出现时,他已经穿上一身白色的病人服装,头上裹着白色的绷带(图2)。之所以直接为观众展现出这场冲突的结果,就是作者将动画故事的叙述留给了观众,让观众自己去解释释悬之后发生的有惊无险。极大程度的满足受众对后续情节的好奇心理,也将观众拉进了对影片的体验之中。这种通过让观众自己去理解,填补事物全貌的叙事方式便是隐喻发生的过程。
图1《恶童》剧照(图题 铁棍攻击木村特写) 图2《恶童》剧照(图题 木村受伤)
2.2隐喻在动画电影美术设计中的应用
对于一部动画电影来说,美术设计是动画故事创作之后首先必须要经历的一个关键环节。它决定着动画情节的表达方式和表达深度。而美术设计又是动画创作者表达隐喻的载体。动画电影的美术设计运用型、光、色等设计元素,通过人们的审美理念,将故事创造者、画面设计者的想法转化为符合剧情背景、角色特征、情景氛围的视觉形象的过程,也是创作者表现影片创作主题、传达隐喻思想的过程。一部优秀的、符合大众审美的动画电影,不仅需要新颖、鲜明的故事情节,还要有与动画故事相符合的美术设计手段。而影视动画的美术设计主要有:场景设计、角色设计、色彩设计。
在动画电影中,场景设计是剧情呈现、角色性格发挥的平台,体现着景别和视觉的变化,发挥着强化矛盾冲突、叙事隐喻等功能,有利于观众推理出剧情发展、辨别时间、地点以及其他除人物造型之外的所有情节。在观众通过场景设计,推理剧情发展的同时,很自然的就触发了隐喻式思维的产生。
例如在动画电影《疯狂原始人》中,场景的设计除了表现原始人咕噜一家日常生活的环境以外,更重要的一点是隐喻、暗示出除生性叛逆且好奇心极强的小伊以外,其他成员绝对服从于瓜哥的咕噜家族,思想传统保守、生活蒙昧无知,也隐喻出自由而美好的“明天”充满温暖与光明。咕噜一家长期遵守父亲“瓜哥”的规矩,生活在黑暗的洞穴中,过着一成不变的生活,对一切未知事物都报有恐惧心理。而在他们家族的内部,女儿“小伊”却是一个对外面世界充满好奇的异类,她对新鲜事物的追求与父亲以不同手段限制自由,及以父亲为主的家庭成员对新鲜事物的恐惧形成鲜明的对比。在这一部分的场景设计中,他们家生活的洞穴一直处在黑暗的环境之中。而不愿呆在洞穴里的小伊一直喜欢呆在洞外有光的地方,这一点在他们一家狩猎之后表现的极为明显。当他们一家看到瓜哥“二指节警告”之后,除了小伊以外,全家人都回到了黑暗的洞穴,而小伊却攀上峭壁去伸手去感受阳光。在这个场景里,当小伊攀上峭壁之后,上半部分太阳照耀的地方光芒显得那么温暖、柔和、明亮,而下半部分他们一家所生活的洞穴就显得那么阴冷、黑暗(图3,图4)。
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