论文总字数:7177字
目 录
1. 引言 5
2. 火焰角色的概述 5
2.1 火焰角色的定义 5
2.2 火焰角色的特征 5
3. 经典动画影片中拟人化火焰角色分析 6
3.1 结构比例的拟人化 6
3.2 手型设计的拟人化 6
3.3 表情设计的拟人化 6
4. 毕业设计《卖火柴的小男孩》中的火焰角色 7
4.1 火焰恶魔的拟人化设计思路 7
4.2 火焰恶魔的拟人化造型设计 8
5. 结语 9
参考文献 9
致谢 11
动画中火焰的拟人化造型设计分析
廖祥
, Jiangsu
Abstract:The characters in animation come from a variety of sources, in addition to human beings, there are a variety of animals and plants in nature, even inorganic objects, such as a variety of utensils. These things become personified characters with personality characteristics through the design of animation creators. The role of flame is one of the characters designed by animation creators. Because the flame has no fixed shape, the role of flame is designed by human beings. This paper synthesizes the personification character modeling in the excellent works of various countries, and analyzes the creativity and modeling of the flame character with the flame role designed in the author's creation.
Key words: personate animation flame character modeling design
1. 引言
在动画制作的美术设计过程中,角色造型设计通常被放在首位。可以说一部动画的整体风格取向来自于角色造型。
动画影片中往往存在大量动画角色,这些各具特色的角色为动画带来了生机与活力。在动画诞生伊始,片中的动画片就有了像恐龙莫迪这样的动物角色,而且众所周知的米老鼠和唐老鸭也属于典型的动物角色。此外,还有用星辰、机械等非生命物体来做角色的动画。这些都是现实中有固定外形的生物或物体,在动画中被赋予了人的特征从而成为了造型非常独特的角色。但是还有一些现实中存在的一些没有具体外形的物质,如水、火,这类由自然物质构成的角色在动画里并不常出现。笔者会依照一些优秀动画影片中的火焰角色来简略分析火焰角色的造型。
2. 火焰角色的概述
2.1 火焰角色的定义火焰角色主要指有着火焰形态外形特征的角色。指以火焰的物理形态为造型元素的动画角色, 从广义上讲是以火焰本体或火焰形态、火焰颜色、火焰能量、燃烧灰烬、燃烧烟雾等为造型元素的角色也属于火焰角色。自然中的火焰作为一种物质,没有具体的形状[1]。同时会根据燃烧的条件不同进而改变自身的颜色。但通常我们可见的火焰的颜色以橙色为主,以椭圆形的外形燃烧着。动画中为了满足剧情需要,从而让火焰拥有了更具体的外形和人类的特征。
图1 火焰
2.2 火焰角色的特征
在设计火焰角色的造型时应该与其他动画角色一样具有简洁、有趣的特征。火焰角色作为动画角色中的一类,在火焰角色的造型中也应该体现这些特征。由于火焰没有固定的外形,我们在设计火焰角色的过程中往往采用联想的方式来设计它的造型。火焰在燃烧旺盛的时候会膨胀起来,可以在动画中表现为火焰角色在愤怒状态下回膨胀;火焰在没有干扰的情况下燃烧,会显的“安静”许多,火苗也不会变的很大,可以在动画中表现为火焰角色柔和的一面。在动画电影《哈尔的移动城堡》中火焰角色卡西法的造型就是以流动的火焰外形作为它的身体,同时拥有眼睛、嘴巴和可以随意伸缩的手臂。所以在设计火焰角色的过程中,创作者保留并高度概括火焰的部分特征,如生活中常见的火焰是橙红色的,火焰往往以流动的外形呈现出来等等来作为火焰角色的特征,并以人类五官比例的特点,四肢比例的特点,特肢体动作的特点等来补充火焰角色的拟人化特征。
综上所述,火焰角色的特征同时包含火焰的特征与人类的特征。
3. 经典动画影片中拟人化火焰角色分析
3.1 结构比例的拟人化
在《哈尔的移动城堡》中的火焰恶魔卡西法的面部比例便是按照儿童的面部比例来设计的。火焰恶魔眼睛间距相较成年人更宽,在脸部所占的面积更大,显的更加卡通和可爱。在《哈尔的移动城堡》中火焰恶魔有两种形态,第二种形态是在它使用能力的时候身体会变大,面部的结构则更趋向成年人,眼间距会缩短,同时眼睛比例缩小。由于第二形态的卡西法会恢复恶魔的本性,为了体现这一点,外眼角会上翘,而内眼角会下移,显的更加邪恶。值得一提的是该片中的角色弱化了双手,同时没有双腿。
3.2 手型设计的拟人化
图2 火焰恶魔卡西法
手部的动作,以及手掌的设计是使角色更加拟人化的重要一环。人可以灵活并且自然的使用手来达到自己目的。同时,在生活中我们仅仅看一个人的手部动作与手的形状就可以判断出一个人的意图与他的年龄。婴幼儿的手部动作十分简单,只有抓和握拳,并且动作并不流畅。随着年龄的增加与手部的使用次数增多,手部动作变得丰富且流畅,并且能明确表达和完成自身的意愿。人类以及大部分的动物都有5根指头,而在动画角色设计中我们为了区分人类角色和其他角色,同时让角色显的更加简洁,会让角色只有4根或者更少的指头。在美国动画《米老鼠与唐老鸭》中所有的角色都只有4根指头。在日本动画《哈尔的移动城堡》中同样的火焰角色卡西法他的手掌只有4根指头。
3.3 表情设计的拟人化
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