论文总字数:7052字
摘 要
前 言 ··························································································· 1
课题调研 ··························································································· 2
剧本分析
人设分析
分镜分析
原画分析
场景分析
导演分析
后期分析
创作过程 ·························································································· 5
创作缘起
人物设计
分镜设计
原画设计
后期设计
周边设计
展示效果 ························································································· 8
创作体会 ························································································· 14
致 谢 ························································································· 17
作品信息
作品名称:《相聚》
作品类型: 动画短片
作品时长: 1分30秒
创作人员:
24212107陈博文 ——人设、导演、剧本、分镜、原画、后期剪辑合成
故事简介
《相聚》故事的编写,来源于偶然,它的绝妙之处在于:对一个常年不离家的人来说,归乡的心情是难以想象的体验。它需要通过他人之口来述说,自己体会。
一个坐在回程旅途的·车上的人,拿起他的手机,拨打了一串熟悉的数字,又回想起了临别时一家人在餐馆为自己的践行。路途遥远,天色向晚,变得深邃,漫漫的回家之路还没结束。家乡已经在社会注意的脚步下飞速地成长了,已不再是当初小渔村。生疏的街道,令游子彷徨。在约定的地点处,终于盼来了亲人。坐上幸福的小轿车,开往了牛肉汤馆,一家人又团聚在一起了。
日程安排
10月-11月 | 创作剧本 |
11月-12月 | 完善剧本 |
1月-2月 | 进行人物设计,以及分镜 |
2月-3月中旬 | 绘制场景,完成前期准备。 |
3月中旬-4月中旬 | 进行人物动作制作 |
4月中旬-5月初 | 完成背景与动作制作 |
5月初-5月中旬 | 合成成片,添加音效 |
中文摘要
作为《相聚》的作者,负责了前期的剧本的撰写、人物、场景的设计、导演以及后期制作。共分为两个阶段:准备阶段、后期阶段。
前期的准备工作包括剧本的拟定、人物的设定、场景的设定。前期是一部动画风格确立的过程。通过将剧本的文字转化为视听语言,围绕着剧本的氛围去设计人物、背景,将剧本中的深层含义透过画面表达出来。
选用“家”这一题材,通过用“相聚”的温情场面唤起大家对家的记忆,勾起大家对于家的眷恋。因而《相聚》的漫画风格将朴素平凡的生活故事生动化了。粗犷的线条制作的背景一方面表现了作者对生活体验不深,一方面也表达出与规整线条设计的人物的对比。
后期的制作、合成也十分重要,按照分镜的内容进行创作,完成人物动作的绘制,并根据本片总体气氛做一定的修正与调整,最后添加合适的音效,完成出片。
作者一直试图在自己有限的能力之下,尽可能表达自己完整的观点,将影片条理清晰地呈现在观众面前。
关键词:前期、后期、人物、生活、家、相聚
Abstract
As the author of "together", I am in charge for the writing of the script, the characters, the design of the scene and the director as well as the late production. It is divided into two stages: the preparation stage and the later stage.
Preparatory work includes the preparation of the script, the character set, the scene set. The early stage is a process of animation style established. By translating the script into audio-visual language, designing characters with the atmosphere of the script, the deep meaning need to be expressed in background and characters through the screen.
The reason of choosing "home" as main subject is the warmth of the scene to arouse everyone's memories of the home, to remind everyone of the attachment to the home. Thus "together" the cartoon style will be simple and vivid. Rough lines produced by the background on the one hand shows the life experience is not deep, on the one hand also expressed compared with neat lines design of characters.
Post production, synthesis is also very important, in accordance with the storyboard creation, completed action figure drawing, and makes some correction and adjustment according to the overall atmosphere, finally add the right sound and complete a cheat.
The author has been trying to express his complete point of view as far as possible under the limited ability of his own.
Key words: early, late, people, scenes, cartoons
前言
本片为平凡现实世界的片段在现,故事没有设置伏笔、转折,只是如实的描述。真实不一定是最好的语言,但是可以将那份流转于太多人心中的归乡之情还发出来。
《相聚》在制作上几乎没有难点,实现它也很简单, 但是难能在会有人把这般简单的故事制作成篇。人的一辈子,即使是像作者这样的从未离家的人,也总会有一天会体会到这种游子之心。所以要将它展现在画面里,唤出人们心中的共鸣。
课题调研
剧本分析
本片在故事上没有做情节设置,而是用平白直述地语言来描述一个归乡的旅人。
这个故事可能是你,可能是他,在太多的人身上发生过。拨通那一连线,即使是在千里之外,也能彼此心系对方。踏上归乡的汽车,晨昏变换,似箭的归心就将游子载回家乡。天会向晚,路会崎岖,可是迫切的步伐会带你着你的记忆。焦急的盼望,频频的眺望,一点一点在前方看见熟悉的身影,是的,他们又苍老了,在这黑夜里相聚看不清记忆里年轻的容样。这时一家人相聚在最熟悉的地方,坐在熟悉的餐桌上,又聊起了最熟悉的话题。
没有刻意的讲述任何感人的故事,不埋转折的伏笔。我想,最普遍的故事就是一根感情的联络线,就是那么平常,那么生活化,就像是清晨时的早点,甚至不能清晰地记得吃过什么,但是你会知道他给你带来了一丝温暖,这样就好。
人物分析
故事人物原型来自同学,他是一位外地游子,在聊天的时候无意间聊到回家的事。大多数人早已是常事,然而我却未曾离家远行,也不曾体会过在外漂泊。所以,我觉得写出一个平凡的游子形象是我不曾有过的创作,也能在里面体会到一些未知的经历。
人物方面我就取材于同学本身,将其进行重塑,绘制了同学、同学父亲、同学兄长等人。朴素的形象是我对这位同学的第一印象,在改编中尽量符合这样人物本身的气质。
人物的简单化使得动作可以更好的实现,漫画的风格使得人物特点突出,融入整体的基调中来。
分镜分析
分镜的绘制罗列出我的故事情节,简化进行视觉化的过程。作为一份简化的剧情和画面载体,这将提供制作动画的重要依据。有了分镜之后整体方向即可以确定,使得工作信息直观明了。
原画分析
原画采用了画的手法,人物身材比例趋近Q版比例。而基于本片的故事结构,人物不需要太多的动作设计,而是需要多场景切换来到位每一段小情节。类似于一般的Flash动画,是在二维平面里进行演绎,人物以及场景的构图多采用直视视角,少量侧视角来交换场景。
场景分析
本片Flash的背景,参考了一般的真实场景,弱化它的光影、删减场景中不需要的细节、以平涂的手法绘制场景。这样,与前景里的实线条人物、车辆形成对比,而达到一定的背景虚化效果。
在特别场景里,运用了纯色的背景,实现一种装饰画的效果。其他背景的颜色尽量使用灰度较高的色彩,为的是达到一般的“不突出”效果。
后期分析
由于前期一系列的设定为作者完成,而分镜的效果又无法完全表达想要的效果,因此对于整体的衔接上的把握,需要做出一定的指示,包括动作的节奏,表演的方法,等等。
剪辑、合成、音效、配乐通常需要分不同部门的专业人士来分别创作,由于要求由个人完成,在精力有限的情况下,也对整体的氛围做出了定调。
创作过程
剧本设计
一个坐在回程旅途的·车上的人,拿起他的手机,拨打了一串熟悉的数字,又回想起了临别时一家人在餐馆为自己的践行。路途遥远,天色向晚,变得深邃,漫漫的回家之路还没结束。家乡已经在社会注意的脚步下飞速地成长了,已不再是当初小渔村。生疏的街道,令游子彷徨。在约定的地点处,终于盼来了亲人。坐上幸福的小轿车,开往了牛肉汤馆,一家人又团聚在一起了。
人物设计
人物设计上的难点在于如何融入整个影片中,既有很高的辨识度,又不会和背景颜色过于相近难以辨认,所以设计的人物明暗对比比较高。对同学的形象进行漫画类改编,提高辨识度。最后人物的动作设计也需要每个镜头去仔细设计推敲。
分镜设计
作为动画创作的根本,分镜的关键问题是将剧本文字内容准确生动地整合成视觉化的影像。在实际的绘制中,分镜可以在叙事方式上做一些调整。每个镜头时长的把握、每个镜头的用意也是需要根据剧本推敲,一切的内容都围绕作品主题去表现。分镜任务是利用不同镜头语言,全景、中景、近景、特写,仰视,俯视,平视镜头的交织与穿插来实现并扩展文字的内容。
原画设计
本片中原画采用1拍2的传统2D动画风格,也为制作节省了大量的时间。本片原画的标准是在叙事完整的同时保证表演的充分、动作的自然流畅、角色的生动活现。
后期设计
在Flash中完成逐一镜头后,将列帧导出成视频,在pr中剪辑合成配乐输出。
动画短片《相聚》是一部二手绘为主的二维动画影片。其中角色部分使用的是传统的手绘方式创作并制作的。
图1《相聚》角色动作设计制作流程图
本片的主要角色有二,小男孩和父亲。其动作的设计和制作的具体实现流程如图1。在设定完剧本和角色造型,确定角色动作流畅性设计理念之后,开始进入角色动作设计和制作的实现环节,其程序是:第一步设定分镜头台本;第二步设定关键张和原画;第三部设定中间画;第四步扫描之前内容;第五步利用软件进行上色;第六步后期合成。其中穿插表演和测试环节。后期剪辑合成。其中,前期设定包括:剧本创作、人物设定、场景设定;导演包括:动画监督;后期剪辑合成包括:剪辑、合成、音效、配乐。
周边设计
剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:7052字
该课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找;