动画短片《怪物房间》的色彩

 2022-03-14 19:55:38

论文总字数:15018字

摘 要

本文主要以毕业设计动画短片《怪物房间》为例,探讨色彩艺术在动画创作中的运用以及对影视动画作品的影响。

动画电影中不同的色调处理可以给人不同的心理感受,要怎么运用色调的改变来处理好画面,从而表达动画短片想要传达的意图,是动画电影中十分重要的技巧之一。而本次创作的短片《怪物房间》通过前后明显的色调对比,强调着短片前后剧烈的冲突,营造出强烈的戏剧效果。

通过色彩对场景以及人物形象的塑造, 动画形象将变得更加丰满并且具备更加鲜明的性格特点, 色彩鲜明的场景对于故事情节的发展也具备推动作用。色彩的表现同时也是一种思想, 更是一种文化。

关键词:动画,色彩,艺术短片,影视作品

Abstract

In this paper, the graduation design animation short film "Monster Room" as an example, to explore the use of color art in animation creation, as well as the impact on film and television works.

Different tone processing in animated movies will bring different psychological feelings. How to use the change of tone to deal with the picture and express the design intention is one of the important skills in animated movies. The short film "Monster Room" emphasizes the intense conflict between the front and back of the short film, and creates a strong dramatic effect.

Through the shaping of scenes and characters by colors, animation images will become fuller and have more distinct personality characteristics. Colorful scenes also have a driving effect on the development of story plots. The expression of color is also a kind of thought, but also a kind of culture.

KEY WORDS: Animation, Color, Art Short Film, Film and Television Works

目 录

摘要 Ⅰ

Abstract Ⅱ

第一章 :绪论 1

1.1 引言 1

1.2 选题背景 2

1.3 选题意义 3

1.4 课题研究难点 3

1.4 时间安排 5

第二章 :动画短片《怪物房间》的概况和分析 6

2.1 《怪物房间》剧本 6

2.2 《怪物房间》分镜头台本 8

第三章 :动画短片《怪物房间》的色彩在短片中的实际运用 18

3.1 《怪物房间》中的人物设计中色彩的运用 18

3.2 《怪物房间》中场景设计中色彩的运用 21

第四章 :设计心得 24

致 谢 27

参考文献 28

第一章:绪论

1.1 引言

光是电磁波。特定的电磁波波长,作为人类可见的波段,为人类的视觉刺激提供了不同的颜色。与内在心理学相比,色彩的感知是客观的,不受人类意志的影响。它创造了视觉心理现象。从物理的角度来看,颜色本身是独立的,不会因为颜色的变化而导致温度上升或下降。但不同的颜色对视网膜的刺激是不同的,长波长的颜色会使人变暖,反之亦然。波长的长度会导致颜色的心理变化,这就是颜色和寒冷之间的关系。不同的颜色,不同的心理反应。同样的颜色,在不同的情况下,不同的颜色,给人不同的感觉。颜色的心理反应也不是盲目和固定的。在寻找颜色的过程中,颜色的多样性也给了人类丰富的审美和想象力。对色彩构成的研究,在艺术设计领域出现,标志着将"色彩”作为设计职业的共同基础的开始。设计色彩、作为色彩深层载体,不仅包括基本的视觉形式颜色本身,而且对他们的心理色彩交互作用与生理色彩、与大量潜力等无形的潜能、思想和情感。人类的各种社会活动或多或少是由思想的色彩决定的。色彩的在潜意识上地影响着每个人的心理状态,但也显示了社会文化意识形态、情感、非主观情感等。

早在1928年,迪士尼创造了世界上第一部配乐动画片“Steamboat Willie”。迪士尼又于1932年制作出世界第一部彩色动画片《花与树》 , 自此色彩成为动画中不可或缺的构成元素和视觉符号,动画片亦开启了一个新纪元。

自从动画电影成为一个主要的电影类别以来,他们已经从二维的黑白电影到立体的三维动画。色彩总是为动画电影描绘人物的情感。创造一种环境氛围,改善剧本,丰富形象,增强真实感,提高动画电影本身的价值,发挥了关键作用。

色彩本身具有丰富的心理意义,应用于动画,对动画的创作和表达有明显的心理影响。一般来说,动画的主要受众是儿童,不同年龄的孩子对于动画也有不同程度的接受和对颜色的喜爱。大多数孩子都喜欢鲜艳的颜色,因为孩子们刚刚来到这个世界,他们对任何新的、强大的东西都很好奇,这种好奇让他们对某些鲜艳的颜色更感兴趣。随着年龄的增长,他们对颜色的偏好也取决于他们的个性和偏好。不同职业的人对颜色的偏好也不同。因此,颜色不仅是一种视觉现象,而且是一种丰富的文化内涵,必须积极探索。

颜色在动画的设计和创作实践的应用中起着十分重要的作用。不同的创作风格是根据不同的动画主题选择的,需要不同的颜色。我们必须充分考虑到颜色在动画中的作用。在对动画的欣赏中,我们第一眼看到的不是文字或故事,而是动画的视觉色彩。颜色给予动画最鲜明的特征,是最直接的心理投射。心理学家认为人类的第一种感觉是视觉,对视觉影响最大的是颜色。因此,动画中色彩的普遍使用影响了卡通人物的塑造,我们可以通过颜色转换来识别和识别人物,以便更好地理解剧本,并捕捉动画的整体内容。

许多动画作品在视觉上都很丰富,他们的视觉隐喻也很多样化。有才华的导演可以利用对观众的色彩操纵,把它变成一个强大的工具,在潜意识里构建故事,而平庸的导演则白白浪费了色彩的属性。为了吸引公众的注意和激发公众的情感,动画作品需要在设计过程中合理地使用色彩,以体现人物的内在情感,并展示剧本与剧本和人物之间的矛盾。卡通中的色彩是根据故事的需要而设计的,并以主观的意志来处理,所有这些都服务于人物形象、故事情节和主题的最终揭示。颜色存在的情况是复杂而多样的,因此颜色感觉的使用必须是灵活的,根据具体情况而变化,这需要设计师根据实际情况进行分析和设计。所以,设计师必须不断的探索,以便能够更好地掌握动画色彩的应用,并能够让动画作品的色彩发挥独特的艺术魅力。

1.2 选题背景

短片的故事发生在一个雷雨夜,小男孩独自一人入睡,当万籁俱寂,小男孩开始胡思乱想,他想象着许多的怪物充斥着房间,尖叫着准备将他拆吞入腹。而怪物们开始离奇逃窜,他发现一个更大的怪物来了,正当他绝望之际,灯被打开了,妈妈无奈地看着他。而怪物可怜兮兮地躲在角落,被妈妈吓得瑟瑟发抖。

灵感来源是无意间看到一部短片《僵尸医院》,讲的是从小孩的角度看打针这件事。打针之前整个医院在小孩的严重都是阴森的,充满恐怖,小孩又哭又闹。当打完针的那一刻,小孩重新睁开眼睛,看见的世界跟先前完全不同,护士医生都对他微笑着,充满了温馨。

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