论文总字数:10536字
目 录
摘要 I
Abstract II
1引言 1
1.1研究的目的与意义 1
1.2国内外研究现状 1
2卡牌游戏的概念与分类 1
2.2集换式卡牌游戏 1
2.3非集换式卡牌游戏 2
3卡牌游戏的原画设计与分析 2
3.1游戏原画与卡牌游戏原画 2
3.2集换式卡牌游戏原画的设计与分析 2
3.2.1原画中视点位置的视觉影响及其设计运用 3
3.2.2原画中色彩的重要属性及其运用 4
3.2.3角色的造型与动作对画面“可读性”的影响 6
3.3其他卡牌游戏的原画设计与分析 7
4卡牌原画设计在毕设中的应用 8
结论 10
参考文献 10
致谢 11
卡牌游戏中原画设计与分析
何梦晨
Abstract:With the development of Internet technology, people live in a large number of different types of games, the game seems to have become the necessities of life for the younger generation.The card game cards, referred to as the CCG (Collectible card game or TCG trading card game) with the advantages of low difficult to get started, easy operation of low threshold, momentum of development is especially rapid, players do not pay more and more attention to the card game card painting creation.
A card game success lies not only in its game-play is to attract game player card, the original creation also occupies a large component.Whether the game scenes, characters or props are the original artist according to planning requirements to design and complete.Card game cards for the importance of art for far more than other games, so successful card original design will enhance the game's quality, to attract more players.
This paper starts from the market popular card games, through to their original creation is analyzed, to dig deeper card game original design key point, under the foundation for their future development, describes the contents of improper, please teachers and seniors criticism.
Keywords: Card game; concept design; application analysis
1引言
1.1研究的目的与意义
不管是在实体卡牌游戏,还是移动平台上的卡牌游戏都有其不可或缺的组成部分——卡图,每张卡牌原画设计都可以视之为一次小型的游戏美术宣传画。对卡牌的原画画面而言整体性是很重要的,这就要求原画师对各种人、物、自然环境的结构状态有充分的了解,对光影规律有较高的见解,对色彩的搭配有熟练的运用。正因为如此,研究卡牌原画的设计过程有助于提高绘画者的整体水平,而不是局限于一物一人的单体设计上。
另一方面,卡牌的原画设计十分考验原画师的创作力和想象力,这不仅体现在绘画水平上,也表现在设计者对人文、历史、地理、世界观的种种认识上。卡牌的原画设计集合了游戏原画的种种要求,能够成功设计好一张卡牌原画,对个人的绘画和创造力有很大的提升。
1.2国内外研究现状
20世纪90年代中期,美国宾夕法尼亚大学数学教授Richard Garfield创造的《万智牌》,获得了巨大的商业成功,拥有超过百万的玩家并迅速在全球范围内传播,而且官方每年还会举办正式的比赛来推广这款卡牌游戏。而以经典游戏《魔兽争霸》系列为背景,由暴雪公司出品的《魔兽英雄传:炉石传说》在国内外都广受好评。由动漫衍生的《游戏王》卡牌游戏至今已发行了超过15000张卡牌,还创下迄今为止全球卡牌销售最多的记录。无一例外,这些大受欢迎的卡牌游戏在原画制作上可谓下足了功夫,每一张原画都十分精良,值得我们去借鉴学习。
近年随着手机用户大量增加,国内的卡牌游戏基本是手机平台上的。因为手机卡牌游戏的开发难度门槛相对较低,适合年轻玩家碎片时间游戏,而且操作简单易上手,再加上对手机硬件要不高,所以拥有着庞大的用户市场。仅在2013年,当时投身于卡牌的手机游戏开发商就已经超过300家,火爆程度可见一斑。现在国内流行的手机卡牌游戏有《我叫MT Online》、《刀塔传奇》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《乖离性百万亚瑟王》、《三国杀 Online》等。卡牌游戏的火爆导致国内手机卡牌游戏质量良莠不齐,不少卡牌游戏都不过是昙花一现。除去游戏其他方面的原因不谈,单就卡牌原画这一点来看国内很多卡牌游戏都是不合格的。卡牌游戏前几分钟的流失率是非常高的,如果没有能够足够吸引人的地方,玩家就会对这款游戏失去兴趣,而卡牌画面是最直接影响玩家第一印象的因素。
对比国内外卡牌游戏的卡牌原画来看,目前国内原创的卡牌游戏无论在色彩还是构图上都远不及国外流行的卡牌游戏,玩家很快会发现这些卡牌原画大多千篇一律、单调无趣,这也是因为国内卡牌游戏发展时间短画师经验不足等原因造成的,因此十分有必要学习这些优秀卡牌游戏原画的设计过程。
2卡牌游戏的概念与分类
2.1卡牌游戏的概念
卡牌游戏,是指用卡牌来进行游戏过程并按照一定的规则来判定胜负的游戏,它属于桌面游戏的一种,本文的卡牌游戏是指具有需要原画创作的卡牌游戏,像扑克牌这种虽然也属于卡牌游戏,但不算在本文的讨论范围内。按照玩法的不同,一般可以分为“集换式卡牌游戏”和“非集换式卡牌游戏”;按照载体的不同也可以分为“实体卡牌游戏”和“网络卡牌游戏”。
2.2集换式卡牌游戏
集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。这类游戏都有着复杂的游戏规则,数量充足的卡池,回合制的游戏方式等共同点。玩家通过购买卡包获取随机卡牌,收集交换卡牌,并选取自己需要的卡牌组成牌组和另一位玩家进行游戏。由于每个人的牌组各不相同,每局抽到卡牌的顺序也不一样,这就需要玩家不断思考来应对各种变化。这和下棋十分相似,只不过双方的棋子不尽相同罢了。因此,这类游戏的可玩性非常高,再加上魔幻神奇的背景设定也相当吸引年轻人,故而喜爱集换式卡牌游戏的玩家日益增加。《万智牌》(Magic :The Gathering)是这类游戏的鼻祖,也是世界上最受欢迎的集换式卡牌游戏。
和《万智牌》一样,《游戏王》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《HEX》等游戏也属于集换式卡牌游戏,这些游戏的卡牌种类繁多,例如《万智牌》中有地牌、生物牌、神器牌、结界牌和法术牌;《游戏王》中有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡;《炉石传说》中有随从牌、法术牌、武器牌;《三国杀》中有基础牌、武将牌、锦囊牌等。因此,这些卡牌的原画绘制内容不仅有人、物、怪、神,也有建筑、自然、地理,还有很多包含了情节的场景、状态等画面。综上所述,集换式卡牌游戏的原画在卡牌游戏中算得上是最复杂的原画了。
2.3非集换式卡牌游戏
除去集换式卡牌游戏,剩下的卡牌游戏由于玩法存在差异大多可以分到非集换式卡牌游戏内,国内外手机平台上就有相当一部分火热的非集换式卡牌游戏,比如说《我叫MT Online》、《刀塔传奇》《乖离性百万亚瑟王》、《部落冲突:皇室战争》等。
这些游戏可以看做是类卡牌游戏,因为它们大部分本质仍属于RPG(Role-playing game)或策略游戏,卡牌是它们的载体,是游戏的一种表现形式。在这些卡牌游戏中,核心的玩法就是“卡牌获取”与“卡牌升级(强化)”,玩家们通过不断刷副本、和别的玩家对战等做任务的方式来获取新的卡牌并不断升级(强化)自己已有的卡牌。目前,国内的手机平台上的卡牌游戏大多属于这个类型。这类卡牌游戏的卡牌种类和数量都远远不及集换式卡牌游戏,大部分都是以单一人物角色为主的卡牌,它的卡牌原画也多以各个造型的人物为主,偶尔也包一些括宠物或坐骑。
3卡牌游戏的原画设计与分析
3.1游戏原画与卡牌游戏原画
游戏原画是根据游戏策划的要求以游戏的内容进行的计算机创作绘画或手绘制作,这是游戏制作前期的一个重要环节,也是为后期游戏的模型、特效等制作提供标准和依据。游戏原画主要包括场景原画、设定原画和封面原画。场景原画是指原画师根据角色所处的时代背景加以发挥来绘制需要的人文、自然地理环境;设定原画是指原画师根据游戏文本来对角色、道具、场景、动植物、建筑等进行多角度绘制;而封面原画一般是指游戏的过场画面或是宣传画面。
卡牌游戏的原画当然也属于游戏原画的一种,但与其他的游戏原画略有不同,我们都知道卡牌是由卡牌图片、卡牌名称与文字描述等组成的。卡图是对卡牌名称的解释、说明和延伸,它能最直观的向玩家传达卡牌的信息,可以说卡牌原画是一款卡牌游戏的灵魂所在,不走心的卡牌原画必然会影响玩家对整款游戏的体验。而不同类型的卡牌游戏对卡牌原画的设计要求也不尽相同,这一点会在后文详细分析,这里不再多说。和其他类型游戏原画想比,卡牌原画更加偏向于插画插图的创作,它给原画师更大的设计空间和自由度。但是相对的,每张卡牌原画设计的整体性要求会更高,人物与场景的互动、人物与人物的互动、光影对画面的影响、色调与情感的应用等等都必须考虑,绝不能是单一的角色、物品或场景的设定绘画。
3.2集换式卡牌游戏原画的设计与分析
虽然集换式卡牌游戏的卡牌种类复杂、卡牌数量繁多,但是在原画设计的方面还是和其他种类游戏有不少相近的地方。例如,卡牌原画的构图要合理,内容要符合主题,色彩搭配要烘托氛围等。
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