谈游戏原画角色设计中的性别倾向对角色塑造的影响

 2022-01-20 00:04:05

论文总字数:10141字

目 录

1.引言 1

2.研究的背景 1

2.1背景和研究的意义 1

2.1.1选题的背景 1

2.1.2研究的意义 1

2.2当今研究现状 2

2.2.1国外研究现状 2

2.2.2国内研究现状 2

3.性别倾向对游戏设计的影响 3

3.1相关概念界定 3

3.1.1游戏设计的性别倾向 3

3.1.2游戏原画中的角色概念 3

3.1.3性别倾向与游戏角色设计 4

3.2游戏设计中的性别倾向对角色塑造的影响分析 4

3.2.1性别倾向影响角色外形设计 4

3.2.2性别倾向影响角色个性设定 5

3.2.3性别倾向影响角色的受众群体 5

4.性别倾向对角色塑造的影响的实践讨论 6

5.结语 7

参考文献: 7

致谢 8

谈游戏原画设计中的性别倾向对角色塑造的影响

李舒歆

,China

Abstract: In the process of making a game, character design is an important part. Different from film and television animation, and because of greater participation, each character in the game temporarily replaces the player himself, therefore more factors will be taken into consideration in the game character design. Different characters have different characteristics, thus, to make a game character alive, you must make an exterior design enough to reflect its characteristics. With economic and cultural development, the theory of biological sex rather than psychological sex has gradually come into being, and a variety of film and television animation and gaming industries are also trying to shape character personality traits by means of "gender reversal" in the process of designing characters. In this paper, based on the original painting game characters combined with practice, I will analyze the impact of sexual orientation on the game character design, and put forward my views about the ambiguous gender issues caused by "gender reversal".

Key words: character design, sexual orientation, the original painting design

  1. 引言

此篇毕业论文题目主要自拟于本次我们的毕业设计《男版金陵十二钗原画角色设计》,在对于古今中外名著的人物角色设计中往往中规中矩地依照书中刻画进行塑造和性格体现,而本篇论文则通过角色设计中性别倾向这个关键点来分析人物角色性格塑造的另一面,讨论在性别反转对角色性格塑造的另一个作用。“金陵十二钗”本是著名中国古典名著《红楼梦》中的十二个有代表性的女性角色,将女性角色由男性角度表现是一次大胆的创新与尝试,其中包括角色设计基础知识、中国古典人物服饰设计以及男女性别不同在角色转换中又如何能殊途同归展现同样性格的讨论。通过此项课题可详细叙述角色设计中基于性别倾向的创新和理论依据,从个人设计角度和遵从原著角色本性出发,进行关于毕设的一次思考和讨论,让大家看到角色原画设计的另外一面。另外此课题还针对角色原画设计中关于视觉领域与玩家价值需求进行研究和讨论。并对通过角色原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,使之得到更好的用户体验。

2.研究的背景

2.2背景和意义

2.1.1选题的背景

随着电子科技发展,全世界到达了“信息革命”阶段,各种网络信息穿插并且渗透人类生活的方方面面,人们工作、学习和娱乐无一不受到网络的影响。随着信息时代来临,新兴的游戏产业也随着“信息革命”而逐渐发展壮大。各种网络游戏公司如雨后春笋拔地而起,这些游戏厂商为了满足人民群众日益增长的需求,不间断地进行游戏的研发,其中最具有代表性的便是角色扮演类游戏,简称RPG游戏。这种可以随意选择游戏中性别的游戏方式也受到了广大游戏爱好者的拥戴。

游戏中的“性别倾向”成为游戏设计者需要思考的热门词汇。而“性别变换”是一种在影视动漫甚至游戏界新型词汇,其意指在游戏世界里,玩家可以尝试或跨越原有的性别约束,将自己的性别角色完全或半完全转换。这种变化方式具有多样性,可男女性别互换。

根据不完全统计,网络游戏玩家一般集中在18到38岁之间,从受教育程度来看,大学生占网络游戏玩家的主要部分,而在游戏中选择异性角色的玩家占57%。在这个虚拟空间中,玩家完全可以忘记原有性别选择新的性别和职业。

在一些以经典文学作品或影视动漫作品作为故事基础的网络游戏中,想随意转换角色绝非易事,但有部分较为大胆的设计者对原著角色进行性别转换,从男到女,从女到男,大大丰富了设计的多样性,扩大了玩家选择,吸引了广大游戏爱好者的目光。

所以游戏角色的设计是为了满足广大玩家心理和生理需求而出发,而“性别转换”也成了游戏角色设计的创新元素。本文主要探讨在游戏原画设计中性别倾向对游戏角色塑造的影响。

2.1.2研究的意义

网络游戏已经成为日常游戏文化产品,游戏原画设计是表达网络游戏本身的一种艺术方式,角色设计是游戏设计的核心,优秀的角色设计必须能引起玩家的兴趣以及喜爱,并且使玩家在游戏过程中获得一定的成长。

随着新游戏层出不穷,游戏爱好者有了更为广泛的选择,故也很容易失去对一个游戏的新鲜感,更快频率地更换新的游戏。因此一款游戏设计中有多种性别选择,而基于原著的网络游戏设计中,对原本死板的人物角色进行性别转换,也会给玩家带来新感觉。但是变换性别的游戏角色会不会失去原本角色的内涵呢?在游戏中选择男性或者女性角色的比例又是受什么影响呢?

本文通过探讨游戏中的“性别倾向”来分析游戏原画设计中角色设计的需要考虑的基本问题并提出创新点,对游戏角色设计创新有重要的意义。游戏角色设计作为一个设计类新领域一直引发广大艺术设计者的关注以及思考,通过科技手段和个人灵感塑造一个有血有肉的游戏角色,还要得到广大玩家的认可绝非易事。在这个游戏选择过剩的信息化时代,各种不同的设计观点都逐渐被前人一一尝试,角色的创新也是当代游戏设计的重点。

从宏观角度来看,讨论游戏中的“性别倾向”不仅仅是针对游戏角色设计本身。现代社会经济文化发展迅速,人们文化思想水平日益提升,因此一部分女性玩家也希望看到一些柔弱的女性角色反转之后具有男性般刚毅的形象,而一些男性玩家也对一些男性角色女性化的状态表示好奇,关于性别倾向的讨论不仅开拓了游戏角色设计的新层面,也有对现代社会性别角色观念的一些思考。

2.2当今研究现状

2.2.1国外研究现状

从游戏原画设计的性别倾向方面观察,游戏角色突破以往限制而进行性别转换,不仅能满足玩家的好奇心,也为游戏设计增添新的创意。从玩家心里观察,瑞士心理学家在研究中发现,不论男女,每个正常人类身上都潜藏着一种被称为“阿尼玛”和“埃尼拇斯”的气质。“阿尼玛”是指每个男性身上都会隐藏着一丝女性特质,而“埃尼拇斯”则反之,意指女性人格中潜在的男性特质。心理学家在长时间的深入研究之后提出了“人格面具”这个科学词汇,这个词汇意味着人本身一种具有虚拟性质的心理现象。当人面对世界面对其他人时,总是想展现更好的一面,而这一面也许与真实的自己大相径庭,在现代社会文化作用之下,人很容易隐藏此特质,在内心设立性别的主体和客体。

游戏角色设计中的男女互换的性别倾向,正是这两种气质的相互体现,也是广大玩家内心客体的表达。

2.2.2国内研究现状

放眼国内,游戏原画角色设计中关于性别倾向的影响在学术界还并未有很多专业学术讨论。反观民间,在影视和动漫圈却已经有许多关于性别反转的典型例子,例如最近引发网民讨论的某部网络剧,剧情就以男性角色穿越至女性驱壳作为主线,因为题材新颖,虽无法得到官方认同,但是却深得广大观众的追捧和喜爱。影视角色的塑造和游戏角色的设计看似不同却也有其相同之处。在准备论文开题过程中,笔者也通过网络图书馆等渠道查找到大量相关文献参考,此篇论文力求在理论和实践支持下得以改进,写出新意。

在查阅国内资料同时,笔者也发现大部分和“性别倾向”有关的其他方面的学术论文,但是加上“游戏原画设计”这个关键词,则检索出来的文献少之又少,有些文章虽稍有提及,但是真正意义上的讨论不多,可见学术界对游戏角色设计中性别倾向以及其的影响方面的研究还处于相对空白的状态。

3.性别倾向对游戏设计的影响

3.1相关概念界定

3.1.1游戏设计的性别倾向

性别倾向,简称性向,它是指人类对男女两种性别有何种形态的永久吸引。然而性别倾向还有另外一种解释方式,即指在某种状态或情况中男女比例的一种趋势,例如“体力工作中的性别倾向”、“政治中的性别倾向”等。在这个人类社会中,每个人都有每个人各自的性别角色,这是社会学据性别而定的一种思维方式。但是随着社会的发展和人类文明的不断进步,性别角色的思考方式也随之演变。

而性别倾向中的“性别转换”现象又被成为“性别反转”。目前对此还没有特别精准的定义。根据八十年代的社会心理学学者研究指出,游戏设计中的性别反转可用“跨越性别”定义,在游戏角色设计和影视动漫中,设计者将角色性别进行性转展示,挑战了传统性别观念。

大型角色扮演类游戏中,游戏角色的外形设计使我们对角色性别有一定程度的分辨力,而原本的由男到女再从女到男这种特别的设定,则是在传统设计基础之上进行一次以人物性别为构思重点的创新。

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