中国古代兵器文化在次世代网游武器设定中的应用

 2022-01-20 00:04:18

论文总字数:11624字

目 录

1 研究背景及意义………………………………………………………1

1.1 研究的目的及意义……………………………………………………………………1

1.2 国内外研究现状………………………………………………………………………1

2 次世代网游概述………………………………………………………2

2.1 次世代网游定义………………………………………………………………………2

2.2 次世代网游的特点……………………………………………………………………2

2.3 次世代网游的发展……………………………………………………………………2

2.3.1中国次世代网游的发展…………………………………………………………2

2.3.2国外次世代网游的发展…………………………………………………………3

2.3.3次世代网游的发展趋势…………………………………………………………3

3 次世代网游武器………………………………………………………3

3.1 次世代网游武器的特点………………………………………………………………3

3.2 次世代网游中的经典武器……………………………………………………………4

4 中国古代兵器文化概述………………………………………………4

4.1 中国古代兵器文化概念………………………………………………………………4

4.2 中国古代兵器类型……………………………………………………………………4

5 次世代网游中法线贴图技术的概念与应用…………………………6

5.1 法线贴图的概念 ………………………………………………………………………6

5.2 法线贴图在次世代网游应用…………………………………………………………7

6.次世代网游武器创新设计——以毕设作品“灰色轨迹”为例 ……7

6.1中国古代兵器文化在“灰色轨迹”武器设定中的应用 ……………………………7

6.2“灰色轨迹”中武器的设计与制作 …………………………………………………7

结语与展望……………………………………………………………12

参考文献………………………………………………………………15

致谢……………………………………………………………………14

中国古代兵器文化在次世代网游武器设定中的应用

钟雨潇潇

Abstract:The design of weapons and arms in next generation gaming is an important stage in game design. Weapons bearing characteristics of ancient Chinese design are rarely evidenced in today’s next generation online games. This paper considers the usage of ancient Chinese culture and weaponry in next-gen gaming by providing an overview of the types of weapons found in ancient Chinese weaponry – their patterns and their designs. This study considers the method of design of these weapons for next generation of games, by detailing such aspects as weapon type, texture and shape, where the novelty arises from the merging of the aesthetic, practical, and structural aspects of ancient weaponry, in an analysis of whether such ancient characteristics can be made feasible in a gaming context. This article does not only concern the production of weaponry in next generation online games, but also provides a theoretical grounding for furthering the development of next-gen online gaming in China.

Key words:Next generation online gaming, design of weapons, ancient Chinese culture.

1.研究背景及意义

1.1研究的目的及意义

通过对次世代网游国内外现状的分析,以次世代制作流程为基础,结合中国传统兵器文化,通过兵器的造型、分类、纹饰等方面,对次世代武器进行设计,分析具有中国古代兵器特点的次世代网游武器是否可行,是否可以实际操作,以及融入中国传统兵器元素后我国次世代游戏发展新的展望,提高我国次世代网游的制作水平以及可玩性。

1.2国内外研究现状

在次世代网游的发展中,欧美以及韩国等国无论从认知或是制作水平都相当有经验,并且已经研发了一系列成功并且优秀的网游作品。其中不乏许多与中国传统文化元素有关的作品。《使命召唤》(图1-1)系列是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,著名游戏公司暴雪娱乐制作的《魔兽世界》(图1-2)系列,韩国游戏公司出品的《剑灵》,日本CAPCOM公司发行的动作类型游戏《鬼泣》(图1-3)以及英国游戏公司Games Workshop所制作的游戏都是非常优秀的游戏作品,上述游戏都有各自不同的特点,并且对于我国的次世代网游的发展有很好的借鉴作用。

图1-1 使命召唤

图1-2 魔兽世界

图1-3 鬼泣

我国次世代网游相对发展较慢,在早期无论是制作与理解方面都无法与许多国外著名的次世代游戏相比较。近几年,国内次世代网游市场迅速崛起,主要原因在于国内次世代网游通过中国传统元素制作出具有中国特色的次世代网游。其中具有代表性的有完美时空发布的《笑傲江湖》(图1-4),其中对八大门派的兵器设计融入了许多中国传统兵器元素,极具中国特色。还有近年我国的腾讯公司自主研发的作品《斗战神》(图1-5),也非常具有代表性。

图1-4 笑傲江湖

图1-5 斗战神

玩家是不会停止对完美游戏画面的追求,即使是发展快速的次世代网游也正在不停的追求创新。次世代网游之所以能够在游戏市场占据主导地位,并且赢得游戏玩家的青睐,新技术的应用与游戏画面的完善和视觉的冲击感是主要原因。在未来的几年中,次世代网游一定会引领游戏的潮流。

2.次世代网游概述

2.1次世代网游的概念

次世代网游这个词来源于日本,意为下个时代,还没有到来的时代的网络游戏。简单来说次世代就是超出了现代的下一代。对于网络游戏而言,为了实现次世代游戏的标准,必须要有五个基本要素:1、照明,动力,蒙皮,映射和自然表象;2、在次世代游戏中的天气要求:变化丰富的天气系统;3、次世代游戏的画面标准:支持DX11;4、次世代游戏的玩法标准:3D游戏的玩法因为感官动态而改动;5、次世代游戏的音频标准:全方位支持杜比双解码DTS,并与传统网络游戏相比较。

2.2次世代网游的特点

次世代网游相对于传统网游,其标志性技术是 Nomal 法线贴图与AO贴图的大范围使用。而贴图的制作则是不使用纯手绘的方式,利用游戏引擎来实现贴图中的高光与投影。许多真实的贴图照片在次世代网游中使用,所有的目的是为了使玩家在游戏中有更为逼真的体验。在模型的制作上先制作高模再拓扑成低模,目的是为了降低表现物体时所要的面数,继而达到优化游戏画面和游戏的渲染效果。

使用大量的新软件(比如 Zbrush 模型雕刻、Normal map、Bodypaint、Crazybump 等)。使网络游戏能够到达主机平台网游的画面质量。次世代网游中使用了许多创新思维是以往的游戏里所没有的。次世代网游中使用的新技术有:使用新的贴图技术来实现画面的逼真感;模型面数的增加;使用虚幻引擎技术。这些新技术也是次世代网游超越其他网游的原因。

2.3.次世代网游的发展

2.3.1中国次世代网游的发展

早在2008-2009之间,中国曝光了类型多样的次世代新网游。腾讯游戏从国外引入《战地之王》(图2-1),2009年的Chinajoy这款游戏引得了许多游戏玩家的目光。韩国游戏巨头Ncsoft,曾经制作了《天堂》《天堂2》(图2-2),在08年就公布了《剑灵》(图2-3)这款次世代网游的宣传视频,它在游戏的打击感与游戏画面的惊艳表现吸引了众多游戏玩家的注意,在亚洲、欧洲和美国都得到前所未有的高度赞许。《剑灵》和《战地之王》虽是两款风格迥异的游戏,但是在游戏引擎上的选择,却同时选择了虚幻3作为引擎。作为世界知名的游戏开发商和引擎研发商Epic Games,其核心产品便是虚幻引擎。80%的市场份额在全球商用游戏引擎中被虚幻引擎所占据,基本世界一流游戏公司的首选游戏引擎是虚幻引擎。虚幻引擎在以前主要是开发主机游戏,但是随着虚幻3在亚洲的使用,像NCSOFT、趣味第一、SONOV、NCSOFT、网龙、久游、798GAME等中韩许多有名的游戏开发商购买了虚幻3引擎。国内次世代网游的开发速度因为引进了这款世界顶级的引擎而加速发展。

图2-1 战地之王

图2-2 天堂2

图2-3 剑灵

2.3.2国外次世代网游的发展

对于国外,大部分的游戏被次世代游戏所占有,为了做到更加精致,更加真实,以此为目标,次世代游戏在进行持续的突破,并且争取制作出更加适合玩家的游戏。与同样的游戏类型相比较,现在的次世代游戏,运用了并没有被大范围采用的优秀技术与高科技的引擎制作。所以次世代游戏将继续开发和生产出更大、更公众并且将做得更真实,而且大家都能负担得起的、实惠的、高层次的、电影质量级别的高质量游戏。

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