基于情感体验的游戏交互界面设计研究

 2022-01-20 00:04:33

论文总字数:9961字

目 录

1引言 1

2概念界定及特性分析 1

2.1情感体验的定义 1

2.2情感体验的特性 1

2.3游戏交互界面设计的特性 2

3基于情感体验的游戏交互界面设计原则及方法 2

3.1游戏交互界面设计应遵循的原则 3

3.2基于情感体验的游戏交互界面设计方法 4

3.2.1角色信息界面设计 4

3.2.2导航控制界面设计 5

3.2.3用户操作界面设计 5

3.2.4物品栏的界面设计 6

4 毕业设计《Maze Cube》的交互界面设计原则与应用 6

4.1游戏主菜单界面设计 6

4.2控制界面设计 7

4.3提示信息界面设计 8

5 结语 8

参考文献 8

致谢 10

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基于情感体验的游戏交互界面设计研究

张刚

,China

 

Abstract:In recent years,the rapid development of digital technology has changed people’s way of life. Game has gradually become a new type of entertainment enjoyed by the masses.In the case of immature video game development in China, as most of the gaming company blind pursuit of rapid

productions, dominate the market to gain profits, leading domestic electronic games appeared on the emotional experience of interface design has much to be desired. This emotional experience, as a starting point, the emotional experience, gaming interface design, cognitive psychology, such as the research on the theory and research, summarized based on the emotional experience of the game interface design methods and principles.

Keywords: emotional experiences;games;user interface design

1引言

近年来,人们的娱乐方式发生了很大的变化。游戏逐渐成为人们日常生活中新的娱乐方式。现在已经不是用户适应产品的时代,而是产品适应用户的时代。因此,将用户的情感体验与产品设计相结合成为设计行业所关注的热门话题。众所周知,界面是用户与产品之间的桥梁,是产品设计的核心。游戏也不例外,界面在游戏中占有很重要的位置。游戏交互界面设计的基本要求是让玩家在游戏过程中获得心理上的满足。通过满足玩家的心理需求带给玩家一种满足感、沉浸感,进而激发玩家对游戏世界的向往,以达到放松自我、娱乐身心的目的。

判断一款游戏是否成功的重要标志之一是玩家能否在虚拟的游戏世界中获得与真实世界类似的情感体验。一款优秀的游戏产品的交互界面应当具有操作舒适、可玩性强、丰富玩家的精神生活等特点。因此,一款游戏产品的交互界面设计应当把满足游戏玩家的精神需要放在首要位置,使游戏玩家在获得情感体验的基础上激发出对游戏世界的憧憬、热爱。令玩家可以在游戏过程中完全地融入到游戏世界里。享受虚拟世界带来的快感,激发玩家对游戏世界的向往。

考虑到游戏交互界面设计的重要性,本文在对情感体验、游戏交互界面设计原则及方法、认知心理学等进行了一系列的研究与探索后,总结出以情感体验为基础的游戏交互界面设计方法和原则。在阐述游戏交互界面设计原则时结合游戏市场现有的游戏产品进行分析,并结合毕业设计作品迷宫逃生类游戏《Maze Cube》来探索能够满足游戏玩家情感体验的游戏交互界面设计方法。

2概念的界定及特性分析

现阶段,大部分游戏交互界面都只注重游戏交互界面功能的实现上,忽略了游戏交互界面自身和玩家之间的情感互动。柏拉图说过:“人的情感就好比人的两只手,一只手代表理智,另一只手代表情感”。游戏交互界面中的情感体验因素是给玩家传递可以激起某种情感的讯息,游戏设计师通过满足或是激发玩家的情感因素来控制玩家的游戏行为。所以,作为一个游戏交互界面设计师,在满足玩家的需要的基础上,还要让玩家获得情感体验,在获得游戏情感体验的基础上,激发玩家的游戏热情。

2.1情感体验的定义

人们对环境刺激作出的比较稳定的反应叫作情感体验。这些情感包括喜、怒、哀、乐、爱、恐、悲等心理反应。情感体验是将感性因素融入到产品设计中,以达到让用户在使用中产生情感共鸣的效果。将游戏交互界面设计与情感体验结合起来的优点是能够使游戏玩家在游戏的过程中体验到游戏界面设计的人性化特点,忘我地融入到游戏的虚拟世界中,从而让游戏玩家获得自身情感上的满足。

上个世纪是一个过度强调理性的世纪,由于人们沉迷于科技所展现出来的巨大魅力而忽略了作为感性存在的个体的情感体验。亚里士多德曾在其论著中写道:“人们的终极目标是追求个人的幸福和愉悦”。人的基本心理需求与产品的艺术属性决定了在设计中需要将情感化因素与产品设计相结合。将情感体验与电子游戏产品相结合是时代发展的要求,也是体现人文科技的需要,同时也体现出了人类对自身需要的正确认识和对产品设计要求的延伸。

2.2情感体验的特性

(1)独特性

用户的情感体验是受产品本身特点和环境因素共同影响的。不同的产品和环境条件能够使用户产生不同类型的情感体验。无论是产品视觉效果的变化还是在使用过程中的环境发生了变化,都会影响用户的情感体验。正如人们行走在炎炎烈日下,突然下起了阵雨,此时人们特别需要一把雨伞来挡雨,雨伞带给人们的是一种满足感、幸福感。而当天气转晴,雨伞不再被人们所需要,那么人们对雨伞的需求和认可度就会降低,这就是产品带给用户的体验的独特性。

(2)交互性

情感体验大多是在用户与产品互动的环节中产生。在产品的使用过程中,因为不同用户对产品的需求程度以及认同感不同,产品带给用户的情感也不同。受需求程度的影响,当用户特别需要一款产品的时候,用户对产品的情感应当是一种依赖感、迫切想要得到的心理。而当产品对用户的生活及娱乐的影响微乎其微时,用户对产品则不再有需求的欲望,甚至不需要这款产品。

(3)情境性

产品的情感体验是基于用户心理需要的一种情感,是以用户体验为导向,以达到在视觉效果与实际应用方面都能满足用户的精神需求,使其感到身心愉悦,从而产生情感上的共鸣。产品、用户和环境决定了产品的情感体验。

2.3游戏交互界面设计的特性

众所周知游戏性是游戏的重要属性,那么游戏交互界面作为用户与游戏间沟通的桥梁,它又有什么特性呢?暴雪游戏公司的副总裁比尔·鲍珀曾经这样说过:“易于上手,难于精通”。在游戏过程中,游戏与用户一直处于人机交互状态。“易于上手”主要表现在两点:第一点,游戏交互界面向玩家展示与游戏世界相关的信息。第二点,游戏玩家对于界面信息所作出的反馈,这是游戏的交互性特点。玩家在进行游戏的过程中,一番尽致淋漓的操作和等待页面载入的焦急、烦躁的心情都是一种交互情感体验。“难于精通”主要表现在:游戏的困难程度越高,交互界面需要向玩家展示的提示信息越多,可能会造成游戏界面的不流畅影响玩家体验。因此,游戏交互界面设计应当具备易用性、流畅性、艺术性等特点。

3基于情感体验的游戏交互界面设计原则及方法

对于游戏交互界面设计而言,当代认知心理学的存在决定了游戏交互界面设计需要带给游戏玩家一种情感体验。所以,游戏玩家与游戏之间的情感交流是确立在探索玩家的认知心理过程的基础上的。一款优秀的游戏产品,它的交互界面设计能够给游戏玩家一种自然、舒适、简洁以及乐意使用的感觉,玩家能在游戏过程中享受游戏带来的情感体验。操作方便、信息明确的游戏交互界面能够大大加快玩家的游戏进度,为玩家节省时间,提高效率,进而给玩家一种舒畅、轻松的感觉,以达到放松自我、娱乐身心的目的。通过对情感体验、游戏界面设计原则及方法、认知心理学等进行一系列的研究与探索,提出以下游戏交互界面设计应遵循的原则。

3.1游戏交互界面设计应遵循的原则

(1)易用性原则

首先,游戏交互界面设计应该保证它能够让用户比较容易地分辨并使用页面的功能,界面应有的提示信息简洁明了,功能上简单实用,尽量让游戏玩家轻松的进行操作,以便玩家能更好地融入到游戏氛围中。例如《古墓丽影9》的游戏主菜单界面,在具备游戏菜单的基本功能的同时,保持了界面信息简洁,清晰地展现出了玩家所需要了解的内容,帮助玩家能够轻松分辨自己所需要的功能,简单易用(如图3.1)。

图3.1 《古墓丽影9》的易用性

(2)动态性原则

游戏作为一种可以与用户进行即时交互的产品,它的即时性决定了游戏交互界面的设计是需要动态表现的。但是它的界面设计并不是机械地将一个个静态的菜单进行功能叠加,而是会随着用户的选择不同而作出不同响应的,具有实时交互的特点。这点在《古墓丽影9》中体现的很到位。《古墓丽影9》的交互界面设计是随着玩家的不同选择进行反馈的。当玩家选中“多人连线游戏”选项时,通过字体大小的变化和高亮效果来反馈给玩家信息,让玩家清楚地了解到已经选中了“多人连线游戏”,并在界面的右侧显示出在线好友,方便玩家及时了解好友的游戏状态,更好地探索游戏世界(如图3.2)。

图3.2 《古墓丽影9》的动态性

(3)一致性原则

游戏作为一个整体,进行游戏交互界面设计应该遵循游戏功能、情感体验、游戏情景和背景音效的协调统一。游戏界面中的色彩和质感应当和游戏世界的风格保持一致。若想突出强调某一页面的功能和特性,也应该建立在保持风格基调一致的基础上,不能喧宾夺主,更不能与整体风格分离。如《怪物猎人OL》的主界面设计,游戏背景与游戏菜单的风格、色彩、质感上保持高度一致。为了突出按钮的功能,在点击 “开始游戏”按钮时,按钮只发生亮度上的变化,而色彩及质感没有本质上的变化,保持了游戏整体的一致性(如图3.3)。

图3.3 《怪物猎人OL》的一致性

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